Загрузка...

Обновление Team Fortress 2 был обновлён (11.10.24)

Тема в разделе Team Fortress 2 создана пользователем everything 11 окт 2024. 314 просмотров

Загрузка...
  1. everything
    everything Автор темы 11 окт 2024 Немножко нужно зазы:catzaza::catzaza::catzaza::catzaza::catzaza:
    [IMG]



    Вышло обновление для Team Fortress 2. Обновление будет применено автоматически после перезапуска Team Fortress 2. Основные изменения включают в себя:

    Scream Fortress XVI уже здесь!

    • Включает 7 новых карт сообщества: Toxic, Darkmarsh, Freaky Fair, Dynamite, Circus, Outburst и Blazehattan.
    • Добавлено дело «Ужасающий клад»
      • Содержит 21 новый косметический предмет, созданный сообществом, который составляет коллекцию Terrifying Trove.
      • Имеет шанс дать насмешку Необычность в качестве бонусного предмета.
    • Добавлено 4 новых насмешки от сообщества в магазин Mann Co.
      • Насмешка: Сокрушительное поражение
      • Насмешка: Мира нет
      • Насмешка: похвальный хлопок
      • Насмешка: Изюминка
    • Добавлено 22 новых необычных эффекта, созданных сообществом.
      • 12 новых эффектов для необычных шляп
      • 10 новых эффектов для необычных насмешек
    • Добавлен кейс с боевой краской Scream Fortress XVI.
      • Содержит 12 новых боевых раскрасок, созданных сообществом, которые составляют коллекцию боевых раскрасок Scream Fortress XVI.
      • Имеет шанс дать насмешку Необычность в качестве бонусного предмета.
    • Все игроки, которые запустят игру, получат Душу Горгульи, если у них ее еще нет.
      • Предоставляет доступ к Маразмиссиям и трансмутациям предметов Хэллоуина.
      • Треки Маразмиссии завершены и души собраны
    • Все Хэллоуинские контракты были сброшены, что позволяет снова их выполнить.
    • Добавлены новые контракты для избранных карт сообщества этого года.
    • Выполнение контракта на Хэллоуин даст игрокам классический предмет Хэллоуина и шанс получить ужасающий кейс с сокровищами.
    • Продолжайте прошлогоднее событие, собирая души мертвых игроков для вашей Души Горгульи, убивая врагов, выполняя задания карты или собирая Души Горгулий, которые появляются на картах.
    • Все косметические и насмешливые кейсы будут предоставлять необычные эффекты Хэллоуина 2024 вместо обычных необычных эффектов во время события. Это не касается ящиков.
    • Присоединяйтесь к матчам Хэллоуина, используя категорию «Особые события» в разделе «Обычные»
    • Scream Fortress XVI продлится до 7 ноября 2024 г.

    Общий

    • Добавлено масштабирование пользовательского интерфейса на основе разрешения для лучшей поддержки HiDPI.
    • Исправлен атрибут скорости перезарядки в «Манн против машин», который не масштабировал правильно скорость снаряда и гравитацию для Охотника (исправление сообщества от Marxvee).
    • Исправлен атрибут бонуса к урону в режиме «Манн против машин», который не масштабировался правильно для Охотника (исправление сообщества от Marxvee).
    • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было подобрать валюту в MvM, если она находится на телепорте.
    • Исправлена ошибка, из-за которой чехол Keyless Winter 2016 не воспроизводил специальный зимний звук.
    • Перекомпилированы некоторые модели скайбокса для исправления проблем с UV-разверткой.
    • Обновлена самая страшная маска на свете, чтобы исправить некоторые проблемы с обрезкой
    • Обновлен эффект Sapped Unusual для исправления анимации, воспроизводимой с неправильной скоростью.
    • Добавлена проверка, чтобы предотвратить копирование элемента слота действия цели маскировки при маскировке под нее.
    • Открыт доступ к CTFBaseBoss::SetResolvePlayerCollisions() для пользователей VScript
    • Обновлены/добавлены некоторые турнирные медали
    • Обновлен эффект Sapped Unusual для исправления анимации, воспроизводимой с неправильной скоростью.
    • Обновлено несколько карт для исправления проблем локализации.
    • Обновлены zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods, zi_sanitarium
      • Общие изменения
        • Зомби больше не появляются мгновенно — время их возрождения теперь зависит от карты.
        • Изменены названия команд на «Выжившие» и «Зомби» (вместо «RED» и «BLU»).
          • Примечание: это изменение заметно только в обычном режиме или на серверах, где mp_tournament установлен на 1.
        • Выживший Шпион теперь может маскироваться под зомби и будет виден вражеской команде как зомби (Спасибо, Спринклз!)
          • Примечание: замаскированные выжившие шпионы по-прежнему будут подсвечиваться способностью «Раскрыть» зомби-шпиона.
        • Pomson 6000 теперь заставляет способности зомби перезаряжаться при попадании.
        • Выживший Пиро теперь может уничтожить ЭМИ-гранату Зомби-инженера, ударив по ней Домоубийцей.
        • При входе в зону действия плюющего удара зомби-снайпера Spycicle поглощается, что предотвращает первоначальный урон.
        • Нахождение в плеве зомби-снайпера теперь издает дополнительные звуковые эффекты и наложение горящего зеленого HUD.
        • Добавлены новые иконки убийства для каждой атаки зомби.
      • Изменения зомби
        • У всех зомби удален бафф скорости вне боя.
        • Зомби-пиро
          • У Зомби-Пиро появилась новая способность — «Дыхание Дракона».
            • [b][/b]Выпускает огненный шар «Ярость дракона».
            • Первоначальный запуск огненного шара может отражать снаряды и уничтожать врагов взрывчаткой.
          • Зомби-поджигатель теперь наносит мини-криты горящим игрокам при ударе в ближнем бою.
          • Зомби-поджигатель теперь создает небольшой взрыв после смерти, отбрасывая врагов в радиусе 125 ед.
          • Зомби-поджигатель больше не испускает облако газа после смерти.
        • Зомби-подрывник
          • Добавлены новые звуковые эффекты для оповещения о способности Зомби-подрывника «Взрывной заряд».
        • Зомби Тяжеловес
          • Здоровье Zombie Heavy уменьшено до 450 (с 600)
          • Теперь после смерти зомби-тяжеловеса выпадает средний комплект здоровья.
        • Зомби-снайпер
          • Урон от плевка зомби-снайпера по объектам теперь уменьшен вдвое.
          • «Плевок зомби-снайпера» теперь применяет наложение экрана к игрокам, стоящим в бассейне.
        • Зомби-медик
          • Зомби-медик теперь излучает здоровье, как раздатчик, находящимся поблизости зомби.
          • Зомби-медик больше не может атаковать во время использования лечения.
          • Добавлен новый звуковой эффект для способности «Лечение» зомби-медика.
        • Зомби-шпион
          • Зомби-шпион больше не испускает эффекты частиц, находясь в маскировке, что делает его полностью невидимым, когда он не атакует. Предупреждение о скримерах!
        • Зомби-разведчик
          • В то время как другие зомби становятся медленнее, скорость Zombie Scout выделяется больше, чем когда-либо прежде
        [/B]
      • Исправление ошибок
        • Исправлена ошибка, позволявшая Зомби-подрывнику пережить свой собственный взрывной заряд (спасибо gasous nebule!)
        • Исправлена ошибка, из-за которой Зомби-подрывник не получал зачет за убийство при убийстве игроков с помощью Blast Charge.
        • Исправлена ошибка, из-за которой зомби не могли правильно кусаться.
        • Исправлена ошибка, из-за которой косметика зомби сохранялась на игроках RED после перезапуска раунда.
        • Исправлена ошибка, из-за которой Spit Pool зомби-снайпера слегка подталкивал игроков при определенных обстоятельствах.
        • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков появлялся неправильный скин при возрождении в начале раунда.
        • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в режиме наблюдателя при попытке присоединиться к текущей игре.
        • Исправлена ошибка, из-за которой сущности «game_text» не очищались корректно после сброса раунда.
      [/B]
    • Обновлен zi_murky (дополнительные изменения)
      • Выжившие теперь появляются по всей карте небольшими группами, а не все на очистных сооружениях.
      • Добавлен магазин спасательных средств, соединяющий одинокую хижину в южном конце карты.
      • Добавлена новая сеть причалов с рядом платформ, ведущих на крышу центрального эллинга.
      • Добавлен небольшой пандус к самым левым канализационным трубам.
      • Удалены некоторые неудобные лестницы-пандусы и заменены на нормальные доки.
      • Устранили загромождение крыш на карте.
      • Убрана большая плавающая аптечка.
      • Удалены дорогие отражения от воды
      • Уменьшена интенсивность цветокоррекции
      • Улучшения отсечения
    • Обновлен zi_atoll (дополнительные изменения)
      • Установите расстояние отбраковки для большинства реквизитов
      • Добавлены окклюдеры на маяке для улучшения производительности.
    • Обновлен zi_woods (дополнительные изменения)
      • Исправлена ошибка, из-за которой диктор не замолкал при добавлении времени.
    • Обновлен zi_sanitarium (дополнительные изменения)
      • Крыша теперь доступна
      • Добавлено несколько маршрутов на крышу
      • Немного уменьшена интенсивность тумана.
      • Добавлено больше тыквенных бомб
      • Увеличена высота скайбокса
    • Обновлен cp_gravelpit_snowy
      • Улучшение производительности за счет объединения реквизитов
      • Улучшенное отсечение
      • Увеличена громкость финального выстрела лазерной пушки
      • Различные улучшения
    • Обновлено koth_sawmill_event
      • Исправлено наложение
    • Обновлено koth_undergrove_event
      • Исправлено несколько уязвимостей выхода за пределы границ в Подземном мире (спасибо MN!)
      • Изменено размещение тыквенных бомб в мире и увеличено максимальное количество бомб до 6.
      • Исправлена некорректная текстура на стороне RED.
    • Обновлено koth_synthetic_event
      • Заклинания перемещены из середины
      • Детальные корректировки
      • Исправления обрезания
      • Очень незначительные изменения освещения
    • Обновлено pd_mannsylvania
      • Добавлено еще больше летучих мышей!
      • Добавлено больше точек появления тыквенных бомб.
      • Добавлена новая ворчливая голосовая фраза на случай, если Дракула не получит никаких донорских донорских крови.
      • Удалено время настройки, заменено на обычный обратный отсчет.
      • Увеличена продолжительность действия вампирского усиления после выхода из замка Дракулы с 15 до 20 секунд.
      • Уменьшить таймер сброшенного пакета крови с 15 до 10 секунд.
      • Уменьшено время возрождения волны для проигравшей команды с 4 до 2 секунд.
      • Уменьшено время волны возрождения во время нейтрального игрового состояния с 4 до 2 секунд.
      • Изменены главные двери спавна, теперь в них есть окна.
      • Убран спавн редких заклинаний возле кладбища, заменен на обычные заклинания.
      • Изменения в подборе здоровья и боеприпасов
      • Срезанная лестница у выходного портала Замка
      • Незначительные визуальные обновления
    • Обновлено ctf_applejack
      • Исправлена ошибка, из-за которой метательное оружие не работало внутри зданий.
      • Убраны следы попадания пуль с поручней разведывательной комнаты.
      • Убран прыжок с опоры на снайперский балкон, чтобы снайперы чувствовали себя там более комфортно.
      • Удалены вентиляционные отверстия с отсутствующими текстурами.
      • Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в синем сарае.
      • Исправлено застрявшее место в середине сарая (спасибо Midnite!)
      • Исправлена странная текстура в комнатах разведки.
      • Исправлено черное смещение на красном разведывательном участке.
      • Убрано столкновение с едой в красном столе появления.
    • Обновлен cp_ambush_event
      • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам строить на первой базе RED (Спасибо MN!)
      • Улучшенное освещение на базе RED на этапе 3
      • Исправлена ошибка, из-за которой фонарь застревал в скале в пещере на этапе 1.
      • Исправлены странные тени, отбрасываемые некоторыми предметами.
      • Исправлен гроб, который не был твердым на этапе 2.
      • Исправлено место появления кемпера на этапе 2 у выхода из КРАСНОГО помещения.
      • Исправлено несколько парящих опор ламп.
      • Исправлено слишком быстрое исчезновение некоторых объектов.
      • Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки падали прямо в лаву при телепортации в подземный мир.
      • Подрезал несколько ящиков, чтобы было легче на них запрыгивать
    • Обновленный arena_lumberyard_event
      • Воссоздал игровой режим в VScript
      • Значительно увеличена производительность сервера
      • Вместо использования системы раундов «лучший из семи» поверх обычной системы «лучший из трех», на карте будут просто 15 традиционных игровых раундов, таких как ZI и VSH.
      • Обновлен внешний вид исцеляющего призрака для команды RED.
      • Текстовые всплывающие окна теперь отображаются в чате, а не посередине экрана.
      • Уменьшена громкость входящего заклинания
      • Удалены случайные Король-скелет и Пеший всадник без головы.
      • Удалено редкое заклинание, даваемое последнему выжившему игроку.
      • Некоторые средние аптечки преобразованы в малые аптечки.
      • Убраны небольшие аптечки со второго этажа обеих церквей.
      • Исправлена тыквенная бомба, застрявшая в местности.
    • Обновлено pl_embargo
      • Исправлена уязвимость, позволявшая BLU телепортироваться на базу RED (спасибо Jameson)
      • Исправлено отсутствие обратного отсчета в конце раунда.
     
    11 окт 2024 Изменено
  2. 111
    111 11 окт 2024 1385 27 дек 2019
    Ебать текста.
    Вольва новых сотрудников наняла или что
     
  3. wennyx
    wennyx 11 окт 2024 1244 1 янв 2020
    Ура, новое обновление в моей любимой игре Team Fortress 2. Юхууу! Сегодня праздник за мой счёт! Спасибо за чендж лог, очень полезно!
     
  4. Хомиак
    Хомиак 13 окт 2024 Банки|Турция|Верификации|Биржи https://lolz.live/threads/6507577 339 221 9 дек 2019
    неожидано, крутой обновление , прям не ожидал Хомиак от тм2 .. обычно не о чем ....
     
Top