Бывший продюсер BioWare Марк Дарра считает, что Deadlock, новый MOBA-шутер от Valve, разрабатывается по нетипичной для индустрии схеме. Вместо агрессивного маркетинга и широкого релиза Valve выбрала стратегию постепенного роста, схожую с выходом Dota 2. Закрытая альфа-версия и работа с небольшим сообществом позволили собрать ценную обратную связь и создать вокруг проекта ажиотаж. — добавляет Дарра.
Это путь огромного быстрого роста и такого же быстрого падения, если не будет быстрых решений, которые в долгосрок удержат аудиторию
Игра крутая, но мне не нравится подход вальв к убиванию доты и отстутствию операций в кс (не играю, но ради операции с удовольствием бы побегал как и мои знакомые)
подход валв к дедлоку называется "не забивать хуй" хотелось бы чтобы он перенесся и на другие игры студии