Почему на ПК одно расположение способностей, а на консолях другое? Об этом рассказал Коулман Палм, разработчик, отвечающий за баланс и контент VALORANT, кратко: «Мы сделали компромисс, чтобы обеспечить последовательный интерфейс на консолях. Проанализировали каждого агента и распределили способности по кнопкам. Это решает проблемы с привязкой кнопок. Мы понимаем, что это вызывает неудобства, но считаем это наименьшим из бед: • наличие нестандартных или плохих билдов • запутанная настройка базового пользовательского интерфейса • переучивание лайнапов Это должно быть единоразовым процессом для освоения новых лайнапов на консолях.»