С выходом Натлана концепция игры немного сместится в сторону лора и сюжета, которые приближены к желаниям игроков, а исследование открытого мира слегка отойдет на задний план. Вся эта система будет чем-то напоминать Ремурию, где, по-сути, большая часть локаций будет служить для сюжета и квестов, а так же, возможно, открываться по их ходу. Само исполнение во всех аспектах будет сильно выше, чем есть сейчас, именно поэтому HoYoverse недавно сделали заявление о повышении требований игры.
good_players, пиздец, а ведь там реально сидит миллион китайцев и пишут эту хуйню, которую никто нахуй не читают
KitMarder, типо того. Но тут скорее, то что локации параллельно с сюжетом будут открываться, а не то что с выходом патча мы сразу же можем идти сундуки лутать