Загрузка...

Основные команды, операторы в c++

Тема в разделе C/C++ создана пользователем Catits 4 фев 2024. (поднята 20 апр 2024) 716 просмотров

Загрузка...
  1. Catits
    Catits Автор темы 4 фев 2024 369 5 окт 2020
    // Комментарий /*Комментарий*/
    #include <iostream> - библиотека ввода и вывода информации
    #include <string> - библиотека для вывода текста(вместо cout)
    #include <cmath>/<math.h> - математическая библиотека
    #include <time.h> - библиотека даты и времени (например: нужна для генерации рандомного числа при каждом запуске)
    using namespace std; - подключение стандарта
    int main() {} - главная функция языка С++
    setlocale(LC_ALL, ("RU")); - подключение русского языка
    return 0; - завершение программы с кодом 0(всегда пишется в конце функции main)
    Типы данных:
    short - 1 символ занимает 2 байта, имеет символы от -32к до 32к
    unsigned short - 1 символ 2 байта, символы от 0 до 64к
    int - 1 символ занимает 4 байта, имеет символы от -2 млрд до 2 млрд
    unsigned int - 1 символ 4 байта, символы от 0 до 4 млрд
    long - 1 символ 8 байт, имеет максимальные значения
    unsigned long - 1 символ 8 байт, от 0 до макс.значения
    float - число с плавающей точкой
    double - число с плавающей точкой(имеет больше чисел после точки)
    char - хранит символы ('A') и значения от -127 до 127
    bool - логический тип данных(false/true)
    cout - выводит информацию на экран
    Пример: cout << "Информация" << info;
    cin - вводит информацию с клавиатуры
    Пример: cin >> info;
    endl - переводит на новую строку
    Условная конструкция if-else:
    if - пишется в первом условии, после открываем круглые скобки и пишем в них условие. Затем открывается { и пишется код, который будет выполняться при таком условии, после закрываем }
    else if - выполняется, если не выполнилось предыдущее условие. else if может быть не ограниченное колличество
    else - выполняется, если не выполнилось не одно из предыдущих условий, пишется без (), только {код, выполняющийся при else}
    Пример:
    if (num > 3) {
    cout << "Число больше 3"; }
    else if (num == 2) {
    cout << "Число равно 2"; }
    else {
    cout << "Сработал else"; }
    Условная конструкция switch-case:
    switch - пишется в самом начале, после открываем круглые скобки и пишем какую переменную будем проверять. Затем открывается { пишем case и чему должна быть равна переменная, далее двоеточее и код который должен выполняться при таком условии. В конце кода пишем break - завершение кода. С новой строки следующее условие. case может быть не ограниченное колличество.
    default - пишем после всех case, выполняется если не выполнились предыдущие условия, так же двоеточее и код. В самом конце закрываем }
    Пример:
    switch (num) {
    case 5: cout << "Число равно 5"; break;
    case 20: cout << "Число равно 20"; break;
    default: cout << "Ошибка"; }
    Генерация случайного числа от 1 до 50:
    int resiltat = 1 + rand() % 20;
    Остаток при деление: z = a % b
    Сокращенные операции:
    a += 5; - тоже самое, что и a = a + 5
    a++; - тоже самое, что и a = a + 1
    != обозначает не равно
    и т.д.
    Цикл for:
    for - пишем в начале цикла, затем в круглых скобках задаём условие цикла: (создаём переменную; указываем до какого момента будет идти цикл; указываем что будет происходить с переменной каждый круг цикла), затем открываем { и пишим код, что происходит внутри цикла }
    Пример:
    for (int i = 100; i = 10; i-=5) {
    cout << "Элемент равен: " << i << endl;
    Цикл while:
    Для начала создаём переменную и указывание её значение. Потом пишем while, в круглых скобках указываем до какого момента будет идти цикл. Открываем { пишем код, что происходит внутри цикла с указанием, что будет происходить с переменной каждый круг цикла }
    Пример:
    int j = 100;
    while (j > 50) {
    cout << "Элемент равен: " << j << endl;
    j /= 2; }
    Цикл do while:
    Для начала создаём переменную и указывание её значение. Потом пишем do, открываем { пишем код, который происходит внутри цикла с указанием, что будет происходить с переменной каждый круг цикла } затем while и в круглых скобках указываем до какого момента будет идти цикл.
    Пример:
    int k = 100;
    while (j > 50) {
    cout << "Элемент равен: " << k << endl;
    k -= 10; } while (k < 10);
    Массив данных:
    [] - квадратные скобки после переменной обозначают массив данных.
    А внутри скобок указывается количество значений в массиве.
    Массивы записываются двумя способами:
    1) int nums[3];- указали количество значений в массиве nums
    nums[0] = 10;- указали первое значение массива
    nums[1] = 15;- указали второе значение массива
    nums[2] = 30;- указали третеье значение массива
    Этот способ удобен, если каждое значение массива должен указывать пользователь клавиатурой.
    Примечание: id массивов идёт с 0
    2) int nums[] = { 3, 4, 9 };
    В данном способе мы в { указываем каждое значение массива }
    Примечание: в [] можно не указывать кол-во значений, компилятор сам поймёт сколько значений там должно быть из {}
    Многомерный массив данных:
    Тут всё просто, в каждом значение массива может быть несколько массивов. В таком случае мы пишем два раза квадратные скобки [][]
    Пример:
    int matrix[3][2] = {
    {3, 5} , {5, 8} , {-1, 0} };
    Динамический массив данных:
    После отработки массива, мы его удаляем командой delete[].
    Пример:
    int nums[] = { 3, 4, 9 };
    cout << nums[] << endl;
    delete[] nums;
    Работа со строками:
    При подключение библиотеки string мы можем легко работать со строками. Для это нам нужно создать переменную с типом данных string, присвоев ей какое-то символьное значение. Каждый символ будет считаться значением массива. Так что мы можем обращаться к каждому символу по его id и делать с ним всё.
    Пример:
    string words = "Hello Words";
    words[0] = 'M';
    Создание функций вне главной функции main:
    Обычно функции пишутся после главной функции main, а их скелеты над главной функцией.
    Скелет функции - это функция, без кода внутри неё.
    Пример:
    void print(string word);
    void - функция, которая выводит изображение на экран, но ничего не возвращает в прошрамму.
    int - функция, возвращает при завершение результат в программу
    После void пишется название функции, затем открываются круглые скобки и в них указывается тип данных переменной и её название. После круглых скобок открываются квадратные и в них прописывается код фкнции.
    Пример:
    void print(string word) {
    cout << word; }
    После int всё тоже самое, только в конце кода нужно указать, что функция будет возвращать в программу через команду return.
    Для того, чтобы функция заработала, её нужно запросить в главной функции main. Для этого нужно указать название функции и в круглых скобках написать значения/символы, которые мы хотим присвоить переменной в этой функции.
    Пример:
    print("Привет");
    Перегрузка функций:
    Они нужны для того, чтобы при одном и том же название функции можно было выполнить код с разными типами данных или разным количеством переменных. Для того, чтобы перегрузка сработала, надо при запросе функции в круглых скобках указать символ/число и количество переменных.
    Пример:
    print("a");
    print('1');
    print('1','1');
    Ссылки и указатели:
    Они нужны для того, чтобы каждый раз не занимать место в оперативной пямяти, т.е улучшить оптимизацию. Чаще всего их используют в массивах.
    & - ссылка, пишется перед названием переменной
    * - указатель, пишется перед названием переменной
    Работа с файлами:
    Для работы с файлами в первую очередь нужно подключить библиотеку - fstream.
    Чтобы открыть и записать что-то в файл необходимо создать переменную ofstream, написать название переменной, открыть круглые скобки и вписать название файла(если такого файла нет в проекте, то он будет создан) и через запятую указать как мы открываем файл, для этого прописать команду ios_base затем :: и способ открытия, например out - открытие файла для записи, закрываем скобку и ставим точку с запятой.
    Для своей же безопасности, нужно проверить открылся ли файл перед записью. Для этого используем условную конструкцию в условие прописать file.is_open(). Эта команда выдаёт true или false. Если файл открыт, то записываем в него данные. Для этого указываем: название переменной << "Данные"; Затем нужно закрыть файл прописав название переменной.close();
    Чтобы считать данные с файла создаём переменную ifstream указываем название переменной и в скобках имя файла. Так же нужно проверить открыт ли файл, а затем создать переменную с типом данных string и для вывода данных указать название переменной файла >> и название переменной string. В конце закрыть файл.
    Структура данных:
    Они записываются вне главной функции main.
    Структуры нужны для быстрого описания объекта.
    Для создания структуры прописываем struct и её название, в { создаём переменные(название, возраст, дата постройки и т.д. }.
    Далее нужно вызвать структуру в главной функции main, для этого указываем название структуры и создаём название нашего предмета.
    Затем для указания названия/возраста/даты постройки и т.д. используем название предмета затем точка и название переменной в структуре. Например: dub.name
    Вывод информации на экран:
    Для упрощения вывода информации можно использовать функцию get_info(). Которую нужно заранее создать вне главной функции main.
    А для вызова функции указать название предмета точка get_info();
    Перечисления:
    Они записываются вне главной функции main.
    Перечисления нужны для указания выбора. К примеру состаяния файла.
    Чтобы их создать указываем команду enum и название перечисления в { перечисляем состояния через запятую }
    Для использования перечислений указываем название перечисления :: и будет вылазить список для выбора состояния.
    Обработчик ошибок:
    Для создания ошибки нужно прописать условие при её возникновение. Например: if (b == 0) затем написать команду throw и номер ошибки;
    В нашем случае, если переменная b равна 0, то выдаётся ошибка.
    Создаём саму ошибку: catch ( создаём переменную ошибки ) { if (переменная ошибки == 101), пишем, что дальше происходит.
    Функции работы со строками:
    append - добавляет к одной строке вторую ( str1.append(str2); )
    pop_back - удаляет последний символ ( str1.pop_back(); )
    push_back - добавляет новый символ в конце ( str1.push_back('!'); )
    resize - меняет размер строки ( str1.resize(5); )
    length - выводит длину всей строки ( cout << str1.length(); )
    Математические функции:
    pow(1, 1) - возводит первое число в степень(второе число)
    abs(-1) - модуль числа
    sin(1), cos(1) - синус, косинус и т.д.
    sqrt(1) - квадратный корень
    ceil(1.08) - округляет число к большему
    floor(1.99) - округляет число к меньшему
    round(1.45) - округляет число к ближайшему
    Так же существует множество других функции, при необходимости можно посмотреть в интернете.
    ООП - ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ:
    Задача: описать робота за счёт ООП
    Класс: чертёж робота, его начинка
    Объект: сам робот со значениями и данными
    Наследование: добавление полезных опций к чертежу робота
    Полиморфизм: общий функционал, что можно переписать для определенной модели робота
    Инкапсуляция: броня или же защита внутренних данный самого класса
    Поле == переменная; В классах - поле; Вне классов - переменные;
    Классы в ООП:
    Класс - это описание объекта и его функций.
    Классы создаются вне главной функции main.
    В классе есть несколько доступов:
    public - открытый доступ, всё что в нём, доступно как в самом классе, так и в других функциях.
    private - закрытый доступ, всё что в нём, доступно только в этом классе.
    protected - уровень доступа, который доступен только самому классу и его наследникам.
    Чтобы создать класс прописываем class и его название, открываем {
    пишем уровень доступа двоеточее и создаём поля(переменные).
    Обычно переменные создаются в закрытом доступе private.
    А сами функции класса создаются в открытом доступе public.
    После создания переменных прописываем public двоеточее и создаём функции данного класса. Т.к. переменные класса нам не доступны в главной функции main нужно создать функции, в которых мы будем прописывать переменные и выводить их на экран. Например такие функции, как set_data и get_info.
    Чтобы класс заработал, нужно создать объект в главной функции main написав название класса и название нашего объекта. Затем для работы функций нужно прописывать название объекта точка название функции.
    Один и тот же класс можно использовать неограниченное количество раз, т.е на основе этого класса можно создать множество объектов.
    Констуркторы:
    В классах так же можно создавать конструкторы - вызываются при создание обекта. Они нужны, чтобы в main не прописывать лишний раз функции. А сразу при создание объекта вводить в круглых скобках значения объекта.
    Конструкторы создаются в открытом доступе public. Чтобы их создать нужно ввести название класса в круглых скобках переменные и затем в { код конструктора }
    Деструкторы:
    Деструкторы - вызываются при удаление объекта. Смысл один и тот же, что и у конструкторов только вызов их происходит при удаление объекта.
    Чтобы их создать нужно написать такой знак ~ и название класса, затем пустые круглые скобки и в { код деструктора }
    В классах часто используются указатели. Их используют если название переменной равна значению переменной. Чтобы их использовать, нужно ввести this->. Например: this->year = year;
    Дружественные функции:
    Они имеют доступ к закрытом типу данных(private).
    Если функции создана вне классов, но имеет переменные этих классов, то нужно эту функцию сделать другом класса. Для этого, в классе в укровне доступа public прописать: friend и функцию без кода.
    Дружественные классы:
    Так же как и функции имеют доступ к private.
    Чтобы сделать один класс другом другого класса нужно в public первого класс прописать: friend class и название класса.
    А чтобы это работало корректно, нужно перед этими классами прописать: class и название класса друга. Иначе может выдать ошибку.
    Наследование классов:
    Для того, чтобы во втором классе использовать функции первого класса, можно использовать наследование. При этом первый класс будет родителем, а второй наследником.
    Чтобы это сделать, нужно после названия второго класса прописать двоеточее public название первого класса. И в функции второго класса, чтобы использовать переменные функции первого класса нужно после круглых скобок, где мы указываем переменные и первого класса, прописать двоеточее название класса родителя и в ( переменные, которые мы берем из него ).
    Шаблоны функций:
    Нужны, чтобы одна и таже функция могла использоваться для разных типов переменных.
    Чтобы это сделать, нужно перед созданием функции создать шаблон, для этого прописываем template <typename T> (вместо T можно использовать любое другое обозначение). Затем в функции при создание переменной вместо типа данных указывать T.
    А при запросе функции в главной функции main, после её названия в <указывать тип данных(int, float и т.д.)>
    Шаблоны классов:
    То же самое , что и при шаблонах функций. Перед классом template <сlass T>. В классе вместо типа данных T. И при создание объекта в главной функции main после названия класса в <тип данных>
    P.s. тема полностью уникальна, все я писал сам. Если что то упустил/написал не так, просьба сообщить об этом
     
  2. Celeste
    Celeste 6 фев 2024 ♕Climbing for strawberries and finding myself...♕ 9696 26 окт 2021
    Прикольная гора текста, но в конце очень не хватает примеров и хотя бы одного цельного кода для демонстрации
    А так молодец, может кто-то начнёт c++ с этого xd
     
  3. Getrequest
    Getrequest 7 фев 2024 Чекер почт 65к доменов - lolz.live/threads/7313296
    будет очень ахуенно если добавишь спойлеры и в них уже код
    if - пишется в первом условии, после открываем круглые скобки и пишем в них условие. Затем открывается { и пишется код, который будет выполняться при таком условии, после закрываем }
    else if - выполняется, если не выполнилось предыдущее условие. else if может быть не ограниченное колличество
    else - выполняется, если не выполнилось не одно из предыдущих условий, пишется без (), только {код, выполняющийся при else}
    Пример:
    C

    if (num > 3) {
    cout << "Число больше 3"; }
    else if (num == 2) {
    cout << "Число равно 2"; }
    else {
    cout << "Сработал else"; }
     
    7 фев 2024 Изменено
    1. Посмотреть предыдущие комментарии (2)
    2. phpcodek
      Catits, 2 месяца прошло так и не сделал
  4. Alex_1699
    Alex_1699 5 мар 2024 Скупаю майн lolz.live/threads/3052169/ 8173 15 сен 2019
    Ты бы ещё каждое слово в новый цвет покрасил чтоб вообще нахуй нечитаемо было :xd:
     
    5 мар 2024 Изменено
  5. AIexa
    AIexa 5 мар 2024 Лучший софт - lolz.live/threads/1634798/ :+rep: 11 520 24 мар 2020
  6. BaDRabbiT404
    Как заметка для самого себя вполне пойдёт, лучше усвоишь информацию, но надеюсь никто не будет это читать на полном серьёзе, а то помимо глазных болей появится ощущение сильного жжения в области попы xD
     
Top