Загрузка...

Dev-дневник: Новые чемпионы, Реворк Скарнера, Вселенная, Быстрая игра и многое другое

Тема в разделе League of Legends создана пользователем Wysanne 13 окт 2023. (поднята 15 ноя 2023) 209 просмотров

  1. Wysanne
    Wysanne Автор темы 13 окт 2023 Дизайн любой сложности — lolz.live/threads/4999990

    Статья про темы из этого видео
    [IMG]

    1. Это чемпион средней линии мужского пола, предположительно маг.

    2. По лору он печальный затворник из Ионии, связанный с древним демоном.

    3. Дизайн будет основан на концептах Афелия.
    [IMG]

    4. Способности будут связаны с чернилами, и умения придётся в прямом смысле рисовать.
    [IMG]

    5. Выход ожидается в декабре.

    После Хвэя будет милое "пышущее силой" существо. (Название хайда обрезалось)


    [IMG]

    Посторонись, Наафири: скоро в игру прибудет новый монстр, и он значительно милее тебя! В этом малыше теплится огромная сила, и когда-нибудь его рык будет сотрясать все Ущелье. Но пока он еще учится и растет, пытаясь отыскать дорогу домой.

    Отслеживать его успехи можно по тому, насколько хорошо у него получается дышать огнем. Не стоит его недооценивать: хотя он маленький и неопытный по меркам своего вида, рядом с человеком он покажется гигантом.

    В его вальяжной походке так и чувствуется королевское величие, и он никогда не теряет уверенности, в какой бы ситуации ни оказался. Может, это потому, что за этим юным драконом всегда кто-то незримо наблюдает, оберегая его от опасностей и помогая расправить крылья?

    Вастайа для одиночной линии, обладающий талантом "видеть то, чего другие не видят"


    Наконец, мы начали работать над новым чемпионом одиночной линии – это вастайи из горных лесов Фрельйорда. Она не любит сидеть на месте и с энтузиазмом исследует родные края, а еще обладает врожденным даром видеть то, чего не замечают другие.

    [IMG][IMG]

    Как правило, представители отряда скорпионов из класса паукообразных имеют восемь ног, две клешни и две хелицеры (это небольшие отростки у рта). Но дизайн персонажа с 12 конечностями и 3 хвостами показался нам слишком перегруженным, особенно с точки зрения игрового процесса. После тестирования и обсуждения плюсов и минусов мы решили, что у Скарнера будет шесть ног, две из которых скрыты под передней частью туловища. Так его силуэт хорошо считывается, и вместе с тем он выглядит достаточно внушительно. Интересный факт: благодаря шести ногам Скарнер технически стал ближе к мухам, уховерткам и пчелам, нежели скорпионам!

    [IMG]
    [IMG]

    Новое [W]
    [IMG]

    [Q] Скарнера – основное боевое умение, позволяющее скорпиону извлечь из земли огромный камень и носить его с собой. Применение этого заклинания требует довольно много ресурсов, но это компенсируется его мощью. Подготовка [Q] также занимает некоторое время, но сопровождается классной анимацией того, как Скарнер голыми клешнями откапывает валун.
    [IMG]

    Пока Скарнер носит валун, его автоатаки усилены, и он в любой момент может бросить свой камень, чтобы нанести урон и замедлить цель. Это хороший инструмент для зачистки леса и добивания врагов, которые пытаются убежать. Направленные умения обычно предполагают точность и осторожность, а это не совсем то, чего ожидаешь от идущего напролом монстра, но мы считаем, что гигантский метательный булыжник вполне вписывается в концепцию персонажа.
    [IMG]
    Кроме того, это умение расширяет возможности для демонстрации мастерства, поскольку игроку постоянно приходится выбирать, что выгоднее: оставить валун у себя или бросить его в цель.

    Новое [E] Скарнера захватывает дух – и врагов. Скорпион постепенно разгоняется, теряя возможность резко поворачивать. Столкнувшись с противником, он может впечатать его в стену, оглушая и нанося дополнительный урон. Скорпиону нипочем препятствия – во время действия этого умения он преодолевает любые элементы ландшафта, стоящие между ним и целью. А заодно хватает булыжник – все равно по пути.
    [IMG]
    В дизайне этого умения мы задействовали множество балансировочных рычагов, чтобы достичь нужного результата. Оно объединяет в себе элементы умений некоторых других чемпионов, но при этом привносит в Лигу нечто уникальное. Только при игре за Скарнера вы сможете прорваться через все преграды и припечатать врага к стенке.

    Статья про чемпионов



    Лор Лиги наконец-то будет развиваться и объединяться в целостную вселенную. Аркейн и игры Riot Forge теперь канон, а коротких рассказов больше не будет.

    Можно будет менять язык текста и озвучки в игре отдельно.

    Храм эссенции вернётся в декабре.

    Быстрая игра – это новая очередь, которая заменит выбор вслепую и позволит вам быстрее начинать игры. Игроки смогут заранее выбирать все, что от них требуется, и переходить в матч напрямую из лобби. Это значит, что в быстрой игре нет отдельного этапа выбора чемпионов.
    Благодаря тому, что вы сможете выбирать чемпиона и позицию в лобби, срок ожидания сократится до минимума, у вас будет больше контроля над тем, где и за кого играть, и вы не будете сталкиваться с недостатками выбора вслепую (в том числе доигровой токсичностью).
    Кроме того, вы будете уверены, что матч действительно начнется, когда все подтвердят готовность. Это полезно, если у вас мало времени.

    ВВ = вечное волнение?

    Выбор вслепую создавался для тех, кто хочет быстрее попадать в игру. Все решения принимаются на этапе выбора чемпионов, из-за чего матчей не приходится долго ждать. Но в игре ограниченное количество позиций. Вам нужно быстро договориться с незнакомцами о композиции, используя не самые совершенные инструменты для коммуникации, и в процессе нередко возникают разногласия.

    Роль удачи

    Экспериментаторам и тем, кто хочет потренироваться, в обычной очереди с выбором вслепую приходится особенно нелегко. Допустим, вы хотите взять Варвика на среднюю линию. Вам нужно застолбить за собой позицию, перехватить чемпиона и надеяться, что никто не выйдет, увидев нестандартный выбор. Если что-то пойдет не так на любом из этих этапов, поиграть за хорошего мальчика не получится.
    Неприветливое Ущелье призывателей

    Еще тяжелее игрокам, которые только начинают свой путь в Лиге. У них не так много чемпионов – как и знаний, необходимых для игры на любой позиции. Если такому игроку выпадет лес, поскольку все остальные роли уже разобраны, не удивляйтесь, если он пойдет на линию – ведь играть в лесу он не умеет.

    Как устроена быстрая игра?

    В лобби игроки выбирают основного и дополнительного чемпионов, а также основную и дополнительную позиции. Здесь же можно выбрать заклинания и прочее – с помощью нового меню.
    Мы хотим, чтобы поиск матчей был как можно более быстрым, поэтому одна из ваших позиций должна быть приоритетной. Приоритетные позиции – это те, которых не хватает в текущем пуле системы подбора игроков (они будут отмечены).
    В большинстве матчей вам будет доставаться основная позиция, но иногда придется играть и на приоритетных. Мы будем внимательно следить за этой системой и при необходимости вносить корректировки.
    Существуют особые правила для групп разного размера:
    [IMG]

    Чего мы надеемся достичь?

    Мы хотим, чтобы у вас была возможность быстрее переходить непосредственно к игровому процессу в Ущелье, не тратя время на подготовку.
    В быстрой игре вы сможете играть так, как вам захочется, причем с минимальным ожиданием. Вставать в очередь можно будет с друзьями разных уровней навыка, а если что-то пойдет не так, ранняя капитуляция позволит быстро закончить матч и начать следующий.
    Особенности бета-тестирования

    Основной функционал быстрой игры уже готов, но поначалу в режиме не будет некоторых второстепенных элементов, вроде выбора цветовых схем. Также возможны небольшие шероховатости и визуальные ошибки. Мы не хотим затягивать с запуском – лучше выпустить быструю игру как можно раньше, собрать отзывы и продолжить работать над ней вместе с вами.
    Сейчас план у нас такой:
    • В цикле 13.21 быстрая игра с базовым функционалом станет доступна на PBE.
    • Затем мы начнем постепенно включать быструю игру на основных серверах. В каких-то регионах она появится раньше, в каких-то – позже.

    Статья про "Быструю игру"
     
    13 окт 2023 Изменено
  2. arimans
    arimans 13 окт 2023 228 19 869 5 май 2019
    Да скарнера за что, зачем люди за него проголосовали. Он же краш по факту. Теперь он на краба/рака стал похож
     
    1. arimans
      а раньше чисто страшилище было
    2. киллуа
      arimans, привет что за игра :emm:
    3. arimans
Top
Загрузка...