1. Открываете файл 2. Удаляете мой обьект 3. Добавляете свой обьект и ставите ему материал Material.001 4. В ноде текстурки ставите любую гранж текстурку, можете вообще ее удалить если хотите идеально чистое стекло 5. Рендерим и получаем вот такой результат дополнительно Можете поиграться с Color Ramp что бы сделать ефект четче или более заблюреным, так же в Principled BSDF можете поменять цвет Base color для мутности стекла. страшно вирус тотал https://www.virustotal.com/gui/file...aebaff58a440c85726c71718d835e6d7260?nocache=1 гугл диск https://drive.google.com/file/d/1TmORoS0QH_WDnmbzVdDdOy9SF6IzzLqS/view?usp=sharing