ПЕРВАЯ БОЛЬШАЯ СТАТЬЯ и так сейчас покажу как сделать вот такую штучку готовая работа так. Для этого нам нужен фотошоп, естественно. У меня версия 2017 года (разницы нет, лишь бы не cs6) шаг 1 создаем проект размером 1280х720 -почему именно такой? - все просто, ведь файлы 1920х1080 весят больше и все равно конвертируются ютубом до 1280х720 Spoiler шаг 2 добавляем фон для нашего превью, тематика моего превью дота- фон будет соответственный Spoiler -что нужно делать с фоном? -нужно зайти в "camera raw", которая находится в фильтрах на панели сверху затем пролистать до вкладки "эффекты" и выставить "виньетирование" примерно на -25 Spoiler если фон слишком яркий, то понизьте экспозицию фона. шаг 3 добавляем персонажа опять же в моём случае это дазл, но в вашем это может быть что угодно. Предмет, человек, картинка. Spoiler затем нам нужно добавить света позади нашего персонажа. Для этого используем так называемые "карты грандиента" Spoiler все карты грандиента я скину в самом конце статьи. я выберу розово-фиолетовый, так как он подходит под цвет моего персонажа Spoiler шаг 4 далее [ОЧЕНЬ ВАЖНО!] чтобы грандиент не просто был (так не красиво), нам нужно сделать некотурую схему Spoiler 1.создаем слой (под персонажем) заливаем его полностью черным цветом и ставим наложение " экран" 2. над черным слоем создаем пустой слой, ставим экран и создаем "обстравочную маску" 3. а третим слоем будет как раз наша карта грандиента в итоге схема выглядит так: теперь рисуем [БЕЛОЙ КИСТЬЮ] на втором слое, и если вы сделали все правильно, то у вас должно получиться так: шаг 5 ТЕКСТ (стили текста будут тоже в самом конце, так что не переживайте) шрифты выбирайте сами, ведь шрифтов много, если что, скачивать их можно на сайте https://fonts-online.ru/use/free я написал вот такой текст (это прикол, может кто выкупил) выбрал стили текста и все. Если текст видно плохо, то вы можете под текстом немного черной кистью пройтись, чтобы текст было четче видно у меня получилось так: ШАГ 6 свет делаем то же самое, что мы делали в 4 шаге, но уше НАД персонажем. теперь выбираем слой с персонажем и выделяем его полностью, переходим на слой, на котором будем рисовать свет и делайте легкий свет НА персонаже: до: после: Выбираем размер кисти 10+, но не делайте слишком жирную кисть ставим вот такие параметры увы, но я не смогу обьяснить вам в текстовом формате как сделать контурный свет, ведь я сам пользуюсь мышкой, а делают это обычно на граф планшете, но я покажу, как делаю я допустим вы сделали вот такую линию выглядит не очень, поэтому мы заходим в инструмент "палец" интенсивность ставим 33% и трем края получаем уже более менее результат, с таким можно работать. Но лучше посмотрите видео на ютубе, как делать контурный свет мышкой. ВОТ ТАКОЕ ПОЛУЧИЛОСЬ У МЕНЯ: еще свечение глазам добавил ДАМ СОВЕТ! НЕ ДЕЛАЙТЕ ВЕСЬ КОНТУРНИК НА ОДНОМ СЛОЕ, ВЕДЬ ТАК ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ТОЧЕЧНО ПОДПРАВЛЯТЬ КОСЯКИ. ДЕЛАЙТЕ КУСКАМИ шаг 7 детали возвращаемся к нашей первой карте грандиента (та что под персонажем и клякаем вот такое затем я добавил скилл этого героя, "крест", но у вас может быть что угодно, опять же добавил тени, блики шаг 8 (как бы я не пытался, он двоится) у нас уже получилась вот такая работа: шаг 8 (как бы я не пытался, он двоится) -но чего же не хватает? - не хватает цветокоррекции. Для этого заходим в уже знакомый нами фильтр "camera raw" и делаем цк. Опять же посмотрите гайды по цк, ведь для каждой работы цк будет абсолютно разным! МАТЕРИАЛЫ ИЗ ГАЙДА: И ТАК: СТИЛИ ТЕКСТА: КАРТЫ ГРАНДИЕНТА: ГАЙД НА КОНТУРНЫЙ СВЕТ: В завершение хочу сказать лишь то, что у вас может не получится с первого раза, но не стоит расстраиваться, ведь все приходит с опытом. Делая хотя бы 1 превью в день, ваш скилл будет расти и однажды вы придумаете свой стиль и будете уже продавать свои работы за деньги. Еще буду рад, если вы пришлете то, что у вас получилось, пользуясь гайдом. Спасибо за прочтение моей статьи
1. Уже насколько я знаю такое ютуб не делает и разница в качестве будет очень большой. 2. Не обязательно. Можно хоть месиво из карты кс сделать главное, что бы свет ложился на фон и персонажа. Да не обязательно в камеру заходить. Создаем новый слой с заливой и по маске ебашим, в таком случае получаем возможность всегда поправить, а вот с камерой рав надо создавать смарт-объект, что бы фильтр ложился под нее как стиль, но в таком случае мы увеличиваем размер самого ПСД файла и временных файлов которые будет создавать фотошоп. 3. я заебался) И ПОМНИТЕ! ПРЕВЬЮ ТУПАЯ ХУЙНЯ.
FoxWait, Спасибо, мне удобнее в камере это делать, как делаю так и показываю. Насчет первого, то он урезает Размер миниатюр для YouTube: 1280 x 720 пикселей, минимальная ширина — 640 пикселей. Используется соотношение сторон 16:9
автор очень помог разобраться такому додику в фш как я, вот результат 3 работы (в фш я пару раз только работал, так что думаю нормально)
Интересная статья, жаль, что так мало просмотров. В теории, можно и мелким каналам по 200-300 рублей превью продавать