Blizzard Entertainment зарегистрировала патент на технологию автоматического создания текстур для игр с помощью нейросетей. Система будет использовать большое количество обучающих примеров для создания качественных текстур в заданном стиле, которые могут быть дополнены художниками по необходимости. Это позволит существенно ускорить и упростить процесс разработки игр, особенно в случае с обширными виртуальными мирами, где создание текстур может занять значительное время. Пока неизвестно, когда компания представит свою технологию на широкой аудитории.