Промышленный прогресс и дроны Промышленный прогресс Продолжается работа над промышленной системой на тестовой ветке AUX2. Ожидается, что игра получит обновление уже через две недели: 2 февраля и глобал вайпом. Новый набор функций позволит игрокам и их друзьям автоматизировать свои базы способами, которые ранее были невозможны, а именно индустриализировать их. На этой неделе мы увидим добавление дополнительных функций, исправление ошибок и некоторые изменения баланса. Что наиболее важно, промышленные трубы больше не могут просто так проходить сквозь стены. Теперь их нужно проводить только через закрытые двери. Мы надеемся, что это устранит некоторые опасения, связанные с тем, что рейдеры смогут легко находить добычу и шкафы. Радиоуправляемые дроны Похоже, новый способ управления автоматическими турелями уже в пути. С помощью дистанционно управляемых дронов игроки смогут разворачивать автоматические турели и стрелять из них. На основе коммитов лазер турелей будет масштабироваться для использования в качестве прицела для дрона в пределах определенного диапазона (обозначенного туманом). Все еще на отдельной ветке, подробности немного туманны. Ядерная ракетная шахта На этой неделе продолжается работа над одним из следующих РТ, которые появятся в Rust. Ядерный ракетный бункер, который, вероятно, будет огромным подземным сооружением, продвигается в процессе его разработки, добавлением дополнительных элементов и новых помещений. Сейчас, спустя шесть месяцев после первого коммита, неясно, когда именно это попадет хотя-бы на тестовую ветку Процедурные подземелья Процедурные подземелья находятся в разработке в новой ветке. Пока нет визуальных эффектов, но мы можем предположить, что это будет какая-то форма подземной системы вокруг карты, вероятно, с ящиками, ресурсами и охраняющими их NPC. Будем следить за этим по мере продвижения работ. Надеемся, что эти подземелья не будут похожи на метро, а будет действительно что-то новое. Другое Разрешить размещение дверей поверх таких предметов, как ящики, спальные мешки и т. д. Изменили значок грибов на красный вместо коричневого Исправлен отсутствующий потолок в коллайдере на очистных сооружениях. Исправлена ошибка коллайдеров автотурелей, которые оставались на прежнем месте после их развертывания и некорректно принимали урон Исправлена проблема коллизий на склоне зиплайна, которая могла частично скрывать упавшие предметы. Исправлена ошибка, из-за которой кусты, появлявшиеся через систему декора, не отбрасывали тени. Добавлены коллайдеры на брезент линии электропередач — предотвращающие сокрытие упавших предметов. Больше работы над стойками для оружия Включение собственной сборки Apple Silicon (экспериментальная), пока мы не знаем, что это за система и как она должна работать.
Новых РТ действительно не хватает , как было бы круто иметь +10 различных рт и чтоб они рандомно спавнились на карте , а то все уже приелось