1) "Гравитонный импульс" Зари имеет абсолютно такую же баллистику как и снаряд ее альтернативного режима огня (ПКМ). Если сомневаетесь в том, залетит ли "гравик" в узкий проход, туда можно стрельнуть сначала снарядом, чтобы примерить. Аналогичная ситуация с Батистом: баллистика его лечащих снарядов и "Поля бессмертия" одинакова. 2) Подобрав аптечку, можно моментально снять эффекты, наносящие периодический урон (как, например, горение от динамита Эш, урон от мины Вдовы и кровотечение от Королевы). 3) При отметке врагов иконка приобретает разный вид, в зависимости от количества очков здоровья у цели: если здоровья меньше 50%, то появляется желтая иконка над портретом помеченной цели, если меньше 25%, то красная и звуковой сигнал такой пометки чуть громче. 4) После смерти у вас есть 3 секунды в режиме наблюдения, чтобы пометить убившего вас игрока. 5) На повторе также можно увидеть, сколько процентов заряда суперспособности накопил противник. 6) Опираясь на статистику матча можно примерно прикидывать, сколько процентов заряда суперспособности уже набрал противник. KarQ предлагает ознакомиться с количеством очков, нужных для "ульты" каждому персонажу, на википедии. Примерно это выглядит так: Заре нужно 2100, чтобы набрать "ульту". Она получает одно очко за каждую единицу нанесенного урона и 300 очков за минуту. На видеопримере прошло полторы минуты с начала матча и вражеская Заря нанесла почти 2000 урона, а значит, у нее уже точно есть "гравик" (что Заря тут же и подтверждает применением оного). 7) Если в вас летит готовая взорваться меха Дивы, ее можно остановить "Цепным крюком" Турбосвина, "Реактивным ударом" Кулака Смерти, "Копьем" Орисы, но нельзя усыпить дротиком Аны и остановить "Аккрецией" Сигмы. 8) Движущийся груз восстанавливаает атакующей команде 10 очков здоровья в секунду. 9) Робот в режиме "Натиск" не лечит. 10) Груз можно ускорить, стоя возле него вдвоем/втроем. 11) Но робот аналогичным образом не ускоряется. 12) Если вы протащили робота дальше команды врага, то в конце матча НЕ нужно тащить его дальше, отойдите от него - вам засчитает победу. Протаскивая робота дальше вы лишь оттягиваете матч и даете шанс команде врага собраться, перехватить робота и попытаться продавить его уже дальше вас. 13) Лифты не поднимут вас вверх, если вы будете на них прыгать. 14) Звуки стрельбы различаются в зависимости от того, стреляет ли персонаж на открытой местности или в помещении. 15) У многих персонажей есть уникальные настройки, которые стоит изучить самостоятельно и подобрать удобные для себя. 16) Если вражеский барьер торчит сквозь стену, по нему также можно наносить урон. 17) При игре на Райнхардте или Бригитте, если к вашему барьеру прилепили бомбу, то вы можете избежать урона от взрыва для вас или союзников, "просунув" барьер в стену. 18) Не забывайте о "рокетджампах" для лучшего позиционирования. Применимо на Солдате-76, Бастионе, Заре и Фарре. 19) Обращайте внимание на малейшие дыры в стенах: многие снаряды могу протиснуться сквозь них, если прицелиться точно в отверстие. 20) Получше изучите все закоулки на картах: аптечки порой попадаются в неожиданных местах. 21) Не умирайте. Ваша жизнь намного ценнее, чем кажется. Не пренебрегайте отступлением, если что-то идет не так: лучше 10 секунд подождать команду, чем 20 секунд возрождаться и идти от респавна. 22) Заря "светится" при наборе большого процента заряда, подмечайте это в борьбе против нее. 23) То же самое касается и оружия Соджорн. 24) На движущиеся объекты (вроде груза) можно ставить многие неподвижные (вроде "Усиливающей матрицы" Батиста, турелей и мин). 25) "Инфразрение" Вдовы длится 15 секунд. Если услышали применение этой суперспособности, можно отсчитать 15 секунд с помощью таймера матча вверху экрана, чтобы понять, когда "ульта" закончится. Материал с этого видео