Пару дней назад у EA прошел так называемый Town Hall, крупное ежеквартальное совещание руководителей. На нём в том числе обсудили Battlefield 2042. EA всё-таки признала провальный запуск Battlefield 2042, но не спешит винить себя или DICE. По мнению руководства, в провале Battlefield 2042 частично виноват мультиплеер Halo Infinite, ну и немножко Covid19. Лаура Миле, главный директор внутренних студией EA, cообщила, что команде пришлось проделать огромную работу по переносу игры на совершенно новую версию движка Frostbite. Именно поэтому множество базовых функций игры отсутствуют. Не меньше проблем принесла и коронавирусная "удаленка", которая внезапно возникла на половине пути разработки, и заставила всех уехать по домам, в условия, совершенно не позволяющие работать эффективно. Ну и финальным хуком для игры стал релиз Halo Infinite, а именно его бесплатного мультиплеерного режима, который, по словам Миле, сбил весь позитивный и стабильный настрой игры, ведь Halo на фоне Battlefield 2042 оказалась слишком вылизанной и отполированной. Миле выделила 3 ключевых проблемы, на которые указывали негативные отзывы: • Баги и производительность • Дизайн и функционал • Несоответствие ожиданий игроков с полученным опытом Как оказалось, EA вполне ожидала подобное количество багов, основываясь на предыдущих играх серии. Поэтому они решили, что это не особо и проблема, которая быстро решится. Что касается перевода игры в формат live-сервисов, то Миле признала это ошибкой. Миле, а также Байрон Биде (генеральный менеджер Battlefield), Ребекка Кутас (глава DICE) и Кристиан Грасс (генеральный менеджер RippleEffect) пообещали прислушаться к мнению игроков относительно механики специалистов, а также дизайна карт. А внутри DICE будет проведена масштабная ревизия кадров и производственных процессов.