Загрузка...

Обновление Official patch notes for 0.12.12 | Информация об официальном обновлении 0.12.12

Тема в разделе Escape from Tarkov создана пользователем Vladrep+ 12 дек 2021. 401 просмотр

  1. Vladrep+
    Vladrep+ Автор темы 12 дек 2021 Time flies - it's time for change 17 837 13 янв 2019
    Ссылка на патч: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/159303-official-patch-notes-for-01212/
    Все данные взяты с сайта выше, официальный сайт BSG.
    Перевод на русский корявый, заранее извиняюсь (пользовался яндекс переводчиком).

    We present the Escape from Tarkov 0.12.12 patch notes. We would like to remind you that there is going be a wipe with this patch, which means that the progress of your account will be reset.

    Key changes:

    1. Added the Lighthouse location. The lighthouse at Cape Dalniy was an important strategic object on the way to Tarkov. During Contract Wars, it was the main entry point for USEC units and served as their base of operations. After the conflict, Scavs took a fancy to this place, until the old owners returned, who decided to stay in Tarkov and establish their own order.

    This is the first iteration of this location. In the future, the territory will be expanded and will include new Bosses.

    2. The Lighthouse location will feature a new AI type - ex-USEC operatives, also called Rogues. They are a gang of former PMCs who previously operated together. They are well-armed, well trained, and use coordinated combat tactics. They have similar interests to the Raiders’ ones, but have united around a shared military past.

    Rogue USECs have taken over the water treatment plant, and entrenched there. Stationary machine guns and grenade launchers are set up along the perimeter, with several fighters patrolling around the clock. When an enemy is detected in a sector of fire or there is a suspicion of enemy presence, the guards open suppressive fire, trying to prevent the enemy from approaching their territory.

    These new bots are lenient towards the USEC PMC faction. They will not open fire upon a USEC player unless the player tries to enter their territory. If the player gets too close, he will receive an order to leave immediately and will be shot if not compliant. Also, if a USEC player is in a group with a BEAR PMC, both of them will be considered hostile and attacked on sight without a warning.

    If a USEC player engages in a fight with the Rogues, he will be considered a traitor and will be treated as a hostile for the next several raids.

    3. Inertia has been added to the game for more realistic movement and actions. Inertia manifests itself in the following situations:

    • walking and strafing
    • sprinting
    • sharp turns during sprinting
    • landing after jumping or falling from a height
    • leaning and sidestepping
    The inertial force depends on the weight of equipment and the Strength skill level. The more your equipment weighs and the lower the Strength skill level is:
    • the longer it takes to accelerate at the start of movement (walk, strafe, sprint);
    • the longer it takes to slow down after stopping movement (walk, strafe, sprint);
    • the longer it takes to slow down and accelerate when changing movement direction to the opposite one;
    • the more movement speed decreases during sharp turns while sprinting;
    • the stronger and longer movement speed decreases when landing after jumping or falling from a height;
    • the slower it takes to lean, return to normal position from leaning, and sidestep.
    The inertial force increases starting from 0 kg of equipment weight for characters with Strength level 0, and from 10 kg for characters with the Elite Strength level. The inertial force reaches maximum with 70 kg of equipment weight for characters with Strength level 0, and with 80 kg for characters with the Elite Strength level.

    4. Expanded crouching and getting up mechanics. Now the duration of these actions depends on the degree of weight overload. Getting up drains stamina, the amount of spent stamina depends on the degree of overload and the number of changed stance bars (how high the character stood up).

    5. Expanded the weapon malfunctions mechanics. Along with misfires, weapons can now suffer the following malfunctions:
    • Failure to eject - after firing, the cartridge is jammed by the bolt and is partially visible in the ejection port. The source of this problem is, first of all, the technical condition of the weapon, and less often - the overheating of the weapon and the cartridge characteristics.
    • Failure to feed - after firing, there are issues with the new cartridge feed (round gets stuck in the mechanisms of the weapon, cartridge case, etc.). The main source of this problem is the weapon magazine, especially the high capacity and drum magazines. Other sources: cartridge characteristics, weapon overheating, and technical condition of the weapon.
    • Jammed bolt - after firing, the bolt gets jammed. Jamming can be of two types: normal and hard. The only difference is the duration of the troubleshooting. The cause of the jammed bolt can only be overheating of the weapon or its technical condition. Hard jamming occurs only at low values of the technical condition of the weapon (5% and below).
    Malfunctions cannot occur in new weapons (with durability more than 93%), except malfunctions caused by overheating.
    Some types of weapons cannot have certain malfunctions due to their design or mechanism of operation.
    Now, in order to fix the malfunction, you need to determine its type first. To do this, you need to inspect the malfunctioning weapon via the weapon inspection hotkey.
    Characters with the Elite level of the Troubleshooting skill will automatically detect the type of malfunction as soon as it occurs, without having to inspect the weapon.
    Now, after events and actions related to malfunctions (malfunction occurrence, determining the type of a malfunction, fixing a malfunction), a colored notification occurs and a sound signal is played. These notifications and sounds can be disabled in the game settings by unchecking the “Malfunction notifications” box.

    6. Weapon overheating and related effects have been added to the game.

    Weapons heat up after each shot. The heating rate for each shot depends on the cartridge, barrel and other heating-related elements of the weapon (receivers, muzzle devices, handguards, etc.).

    In contrast to heating, the weapon is constantly cooling down. The cooling rate also depends on the barrel and other cooling-related elements of the weapon (receivers, muzzle devices, handguards, etc.).

    The degree of overheating can be monitored by the visual state of the barrel and muzzle devices. You can distinguish four stages of overheating in ascending order. Each stage of overheating adds new negative effects.
    • slight overheating - the weapon is heated, but there is no reddening of the barrel and muzzle devices. Effects: heating of the barrel, muzzle devices, and handguard is visible in thermal scopes, possible mirage (heat haze) from the barrel and muzzle devices.
    • medium overheating - the weapon is heated, reddening of the barrel and muzzle devices is visible. Effects: weapon’s accuracy decreases, malfunction chance increases, wear increases, and the weapon’s maximum durability is reduced during firing.
    • severe overheating - the weapon is very hot, the barrel and muzzle devices are sizzling hot. Effects: weapon’s rate of fire changes, possible cooking-off chance.
    • maximum overheating - when this level is reached, a malfunction occurs - the bolt gets jammed.
    7. Improved the mechanics of external ammo ballistics. Now, when calculating the flight trajectory and energy, the initial speed, bullet weight, bullet diameter, its shape and ballistic coefficient are taken into account. Previously, only the initial velocity and bullet weight were taken into account.

    With this, it became possible to achieve maximum correspondence with the real life data. Also, the loss of all types of damage, depending on the energy of the bullet at a distance, and the increase in damage and penetration of the bullet from the change in bullet velocity have been corrected. For example, for 5.45x39 at a distance of 150 meters, the drop in damage was about 20%, but when changing the barrel for a longer one, thus increasing the velocity, the damage and penetrative abilities also increase. However, it’s worth understanding that for some ammunition there is no data in open sources, or they are incomplete. Such ammunition will be adjusted as the necessary data is found.

    8. Adjusted the recoil mechanics when shooting:
    • reduced the automatic recoil compensation when firing long bursts
    • decreased the recoil reduction bonuses from skills
    • general refinements and improvements in the weapon recoil system
    9. VOIP - added voice communication functionality. To enable it, you need to go to the sound settings and check the "Enable VOIP" box.

    This functionality is designed for coordination and the ability to negotiate.
    Remember that using VOIP inappropriately can ruin the experience for you and other players.
    Insults, playing music, clogging the air, and other improper behavior when using VOIP can lead to both the blocking of its functionality and the banning of the game account.
    • VOIP works only in-raid and only in the Push-to-talk mode.
    • Players cannot talk for more than 15 seconds consecutively. This means that every 20 seconds in a raid, you can only talk for 15 seconds, regardless of whether it’s consecutive or not.
    • Pressing the Push-to-talk button too often will trigger a short-term auto-block.
    • You can send reports on inappropriate VOIP usage. To do this, go to the gesture menu and press the report button while the other player is talking or was talking 2 seconds ago. You cannot report the members of your group.
    • The audibility of the voice depends on the distance of the speaker, as well as on all other sound modifiers: room partitions, floors, walls, active headphones, lowered visor, etc.
    • Scavs can pay attention to players talking.
    • VOIP can be quickly disabled from the gesture menu or via the hotkey.
    • The Push-to-talk hotkey can be reassigned in control settings.
    10. Expanded the Operational Tasks
    • Added the description variety to all types of operational tasks.
    • Added the completed operational tasks statistics to the player stats screen.
    • Added the “exit through the specific extract” condition for the “exit the location” type tasks.
    11. Added the ability to partially use different types of food and drinks.
    • Only the duration of the effect changes from the amount consumed. The strength and delay before the start of the buff does not change.
    • All buffs stack only up to the original buff’s value.
    • Negative buffs also stack only up to their original value.
    • Negative buffs take skills into account (in particular, the Metabolism skill, which cuts the duration of negative effects up to 50%).
    • Negative buffs take immunity at the maximum Metabolism skill level into account.
    • 12. Added new items:
    • New weapons
    • New weapon parts
    • 4 new hand grenades (including impact grenades)
    • New equipment
    • New barter items
    • New keys
    • New storage cases (Injector case and Keycard holder)
    • Rangefinders (handheld range finder and tactical rangefinder module)
    • 5 new cartridges
    • New clothing sets for USEC and BEAR
    • New unique armbands
    • New face types for both factions at the start of the game
    13. Added new quests on the Lighthouse location

    Graphics changes and optimizations

    1.Screen Space Reflection - a reflection effect from wet or glossy surfaces, water surface. The technology has been completely redesigned - now the reflections look more realistic, while the load on the system is noticeably reduced.

    2. Added optimization for vegetation rendering at long distances. This allowed us to significantly reduce the CPU load in locations with a large number of trees and other vegetation.

    3. Added optimization of physical collision objects.

    4. Added various server optimizations.

    5. SSR is now enabled by default in High and Ultra graphics presets.

    6. Reduced the desaturation effect during rain, the picture is now more vivid.

    List of fixes:

    1. Fixed an issue where trader restock times were not updated until the client was restarted.

    2. Fixed an issue when moving the flashlight on the weapon to another slot, an endless charge of the cartridge into the chamber could occur.

    3. Fixed an issue that caused Error 500 when interacting with the in-game location map item after it was insured.

    4. Fixed an issue that resulted in insufficient lighting in the Hideout.

    5. Fixed an issue where bots could shoot through walls on the Factory location.

    6. Fixed an issue with weapon inspect animation of Saiga-12 and SVDS.

    7. Fixed an issue of overlapping sounds on the stairs of the 3-story dorm on the Customs location.

    8. Fixed an issue where bots could instantly move to a crouched position.

    9. Fixed an issue where it was impossible to create a stack of currency or cartridges from 10 pieces.

    10. Fixed an issue where the player can open a locked door without a key using the Breach option from around the corner.

    11. Fixed an issue where a player could move from a prone position to a standing position in inaccessible places, if they change their stance during weapon chamber-loading.

    12. Fixed an issue where the water filter resource could continue decreasing after the end of the purified water production.

    13. Fixed an issue where an expiring offer at Flea Market disappeared from the "My offers" section when it was extended at 00:00.

    14. Fixed an issue where the eye protection effect from the "Gorilla" welding mask was not counted.

    15. Fixed an issue where the stationary running animation played when leaning in a prone position.

    16. Fixed an issue where the Flea Market search showed only one part when buying parts for assembly with two or more of the same modifications.

    17. Fixed an issue where a trader's restock timer could disappear after the timer ended.

    18. Fixed an issue where the introductory message did not appear when entering the Hideout for the first time.

    19. Fixed an issue where more bots spawned in offline mode than needed.

    20. Fixed an issue where the BEAR Oldschool pants could disappear.

    21. Fixed an issue where a stretched polygon could appear in the Hideout’s shooting range.

    22. Fixed an issue where Glukhar’s guard bot would not shoot at a player even when still having ammo remaining.

    23. Fixed an issue where the first examined weapon on the enemy’s body was displayed as completely broken.

    24. Fixed a visual discrepancy of the progress indicator of loading/unloading cartridges in the magazine.

    25. Fixed an issue where a click sound could be played after a series of shots from a silenced rifle.

    26. Fixed an issue where the level of operational tasks was saved after a profile reset.

    27. Fixed an issue where the sound of opening a door with a key in the Health Resort could be heard on any floor.

    28. Fixed an issue where the consumption of hand stamina did not increase when the level of hydration decreased.

    29. Fixed various audio issues related to sound overlapping.

    30. Fixed various issues causing error 228.

    31. Fixed various issues causing game crashes.

    Various fixes:

    Adjusted (and also improved) the characteristics of some weapons.

    Removed the ability to quick-throw grenades. Now, when you press the hotkey, your character will take a random grenade into his hands from your chest rig or pockets.

    Adjusted and added new crafting recipes for the Hideout.

    Changed the conditions for unlocking Hideout zones.

    All keys now have durability (100 units, except for the keys that already had durability).

    Changed the starting gear for bots and Player Scavs.

    Various balancing changes to rarity and spawn locations for items.

    Changes and fixes to logic and parameters of various weapon attachments.

    Various changes in the traders’ range of items.

    Many localization fixes and improvements.

    Balancing changes to task rewards.

    Specific items can no longer be put up and purchased on the Flea Market:
    • "Rys-T" bulletproof helmet
    • Team Wendy EXFIL Ballistic Helmet (Black)
    • Vulkan-5 (LShZ-5) bulletproof helmet
    • "Altyn" bulletproof helmet
    • 6B43 6A Zabralo-Sh body armor (0/85)
    • NFM THOR Integrated Carrier body armor
    • LBT-6094A Slick Plate Carrier
    • LBT-6094A Slick Plate Carrier (Tan)
    • LBT-6094A Slick Plate Carrier (Olive)
    • 5.11 Tactical Hexgrid plate carrier
    • FORT Redut-T5 body armor
    • BNTI Zhuk-6a body armor
    • IOTV Gen4 body armor (full protection kit)
    • FORT Defender-2 body armor
    • NPP KlASS Korund-VM body armor
    • IOTV Gen4 body armor (assault kit)
    • FORT Redut-M body armor
    • IOTV Gen4 body armor (high mobility kit)
    • BNTI Gzhel-K armor
    • Ars Arma CPC MOD.2 plate carrier rig
    • 5.11 Tactical TacTec plate carrier rig
    • CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Protection, MTP)
    • WARTECH TV-110 plate carrier rig
    • Ars Arma A18 Skanda plate carrier rig
    • CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Assault, MTP)
    • 6Sh118 raid backpack
    • Mystery Ranch Blackjack 50 backpack (Multicam)
    • SSO Attack 2 raid backpack
    • Eberlestock F4 Terminator load bearing backpack (Tiger Stripe)
    • .45 ACP AP
    • 7.62x51mm M61
    • 7.62x51mm M993
    • 7.62x51mm M62 Tracer
    • 7.62x54mm R BS gs
    • 7.62x54mm R BT gzh
    • 4.6x30mm AP SX
    • 4.6x30mm Subsonic SX
    • 5.56x45mm SSA AP
    • 5.56x45mm M995
    • 5.56x45mm M855A1
    • 5.56x45mm M856A1
    • 7.62x39mm BP gzh
    • 7.62x39mm MAI AP
    • 5.45x39mm BS gs
    • 5.45x39mm PPBS gs "Igolnik"
    • 5.45x39mm 7N40
    • 9x19mm AP 6.3
    • 9x19mm PBP gzh
    • 5.7x28mm SS190
    • 5.7x28mm SB193
    • 12/70 AP-20 slug
    • 12/70 Copper Sabot Premier HP slug
    • 12/70 SuperFormance HP slug
    • 9x39mm BP gs
    • 9x39mm SPP gs
    • 40x46mm M441 (HE) grenade
    • 40x46mm M433 (HEDP) grenade
    • 23x75mm "Zvezda" flashbang round
    • .300 Blackout AP
    • .338 Lapua Magnum AP
    • FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz thermal rifle scope
    • Trijicon REAP-IR thermal scope
    • GPNVG-18 Night Vision goggles
    • SWORD International Mk-18 .338 LM marksman rifle
    • FN40GL Mk2 grenade launcher
    • 5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60-round magazine
    • 5.56x45 SureFire MAG5-100 STANAG 100-round magazine
    • AK 7.62x39 X Products X-47 50-round drum magazine
    • AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 73-round drum magazine
    • TerraGroup Labs access keycard

    Мы представляем примечания к патчу Escape from Tarkov 0.12.12. Мы хотели бы напомнить вам, что с этим патчем будет произведена очистка, что означает, что прогресс вашей учетной записи будет сброшен.

    Ключевые изменения:

    1. Добавлено местоположение маяка. Маяк на мысе Дальний был важным стратегическим объектом на пути в Тарков. Во время контрактных войн он был главной точкой входа для подразделений USEC и служил их базой операций. После конфликта Падальщики облюбовали это место, пока не вернулись старые хозяева, которые решили остаться в Таркове и установить свой собственный порядок.

    Это первая итерация этого местоположения. В будущем территория будет расширена и в нее войдут новые Боссы.

    2. В локации Маяка появится новый тип ИИ - бывшие оперативники USEC, также называемые Жуликами. Это банда бывших ЧВК, которые ранее действовали вместе. Они хорошо вооружены, хорошо обучены и используют скоординированную тактику ведения боя. У них те же интересы, что и у Рейдеров, но они объединились вокруг общего военного прошлого.

    Мошенники-пользователи захватили станцию очистки воды и закрепились там. По периметру установлены стационарные пулеметы и гранатометы, несколько боевиков круглосуточно патрулируют. Когда в секторе обстрела обнаруживается враг или возникает подозрение на присутствие противника, охранники открывают подавляющий огонь, пытаясь не допустить приближения врага к своей территории.

    Эти новые боты снисходительны к фракции ЧВК USEC. Они не откроют огонь по игроку USEC, если только игрок не попытается проникнуть на их территорию. Если игрок подойдет слишком близко, он получит приказ немедленно уйти и будет застрелен, если не подчинится. Кроме того, если игрок USEC находится в группе с PMC МЕДВЕДЯ, оба они будут считаться враждебными и будут атакованы на месте без предупреждения.

    Если игрок USEC вступит в бой с Разбойниками, он будет считаться предателем и будет рассматриваться как враг в течение следующих нескольких рейдов.

    3. В игру добавлена инерция для более реалистичного движения и действий. Инерция проявляется в следующих ситуациях:

    - ходьба и стремительный спринт
    - резкие повороты во время спринтерской
    - посадки после прыжка или падения с высоты
    - наклоняясь и отступая в сторону

    Сила инерции зависит от веса снаряжения и уровня силовых навыков. Чем больше весит ваше снаряжение и чем ниже уровень силовых навыков:
    тем больше времени требуется для ускорения в начале движения (ходьба, стрейф, спринт);
    чем дольше требуется замедление после остановки движения (ходьба, стрейф, спринт);
    чем дольше требуется замедляться и ускоряться при смене направления движения на противоположное;
    чем больше скорость движения уменьшается при резких поворотах во время спринта;
    более сильная и продолжительная скорость передвижения уменьшается при приземлении после прыжка или падения с высоты;
    чем медленнее нужно наклоняться, возвращайтесь в нормальное положение после наклона и отступайте в сторону.
    Сила инерции увеличивается, начиная с 0 кг веса снаряжения для персонажей с уровнем силы 0 и с 10 кг для персонажей с Элитным уровнем силы. Сила инерции достигает максимума при весе снаряжения 70 кг для персонажей с уровнем силы 0 и 80 кг для персонажей с Элитным уровнем силы.

    4. Расширенная механика приседания и вставания. Теперь продолжительность этих действий зависит от степени перегрузки весом. Подъем истощает выносливость, количество потраченной выносливости зависит от степени перегрузки и количества измененных стоек (насколько высоко встал персонаж).

    5. Расширена механика неисправностей оружия. Наряду с осечками, оружие теперь может страдать от следующих неисправностей:
    Неспособность к выбросу - после выстрела патрон заклинивается затвором и частично виден в отверстии для выброса. Источником этой проблемы является, в первую очередь, техническое состояние оружия, а реже - перегрев оружия и характеристики патрона.

    Сбой подачи - после стрельбы возникают проблемы с подачей нового патрона (патрон застревает в механизмах оружия, гильзе и т.д.). Основным источником этой проблемы является магазин оружия, особенно большой емкости и барабанные магазины. Другие источники: характеристики патронов, перегрев оружия и техническое состояние оружия.

    Заклинивший затвор - после выстрела затвор заклинивает. Помехи могут быть двух типов: обычные и жесткие. Единственная разница заключается в продолжительности устранения неполадок. Причиной заклинивания затвора может быть только перегрев оружия или его техническое состояние. Жесткое заклинивание происходит только при низких значениях технического состояния оружия (5% и ниже).

    Неисправности не могут возникать в новом оружии (с долговечностью более 93%), за исключением неисправностей, вызванных перегревом.

    Некоторые виды оружия не могут иметь определенных неисправностей из-за их конструкции или механизма действия.

    Теперь, чтобы устранить неисправность, вам нужно сначала определить ее тип. Для этого вам необходимо проверить неисправное оружие с помощью горячей клавиши проверки оружия.
    Персонажи с элитным уровнем навыка устранения неполадок автоматически определят тип неисправности, как только она возникнет, без необходимости проверять оружие.
    Теперь после событий и действий, связанных с неисправностями (возникновение неисправности, определение типа неисправности, устранение неисправности), появляется цветное уведомление и воспроизводится звуковой сигнал. Эти уведомления и звуки можно отключить в настройках игры, сняв флажок “Уведомления о неисправностях”.

    6. В игру добавлен перегрев оружия и связанные с ним эффекты.

    Оружие нагревается после каждого выстрела. Скорость нагрева для каждого выстрела зависит от патрона, ствола и других нагревательных элементов оружия (приемников, дульных устройств, предохранителей и т.д.).

    В отличие от нагрева, оружие постоянно охлаждается. Скорость охлаждения также зависит от ствола и других элементов оружия, связанных с охлаждением (приемники, дульные устройства, предохранители и т.д.).

    Степень перегрева можно контролировать по визуальному состоянию ствола и дульных устройств. Можно выделить четыре стадии перегрева в порядке возрастания. Каждая стадия перегрева добавляет новые негативные эффекты.

    небольшой перегрев - оружие нагревается, но нет покраснения ствола и дульных устройств. Эффекты: нагрев ствола, дульных устройств и цевья виден в тепловизионных прицелах, возможен мираж (тепловая дымка) от ствола и дульных устройств.

    средний перегрев - оружие нагревается, видно покраснение ствола и дульных устройств. Эффекты: снижается точность оружия, увеличивается вероятность неисправности, увеличивается износ, а максимальная долговечность оружия снижается во время стрельбы.

    сильный перегрев - оружие очень горячее, ствол и дульные устройства раскалены. Эффекты: изменяется скорострельность оружия, возможен шанс поджаривания.

    максимальный перегрев - при достижении этого уровня возникает неисправность - болт заклинивает.

    7. Улучшена механика внешней баллистики боеприпасов. Теперь при расчете траектории полета и энергии учитываются начальная скорость, масса пули, диаметр пули, ее форма и баллистический коэффициент. Ранее учитывались только начальная скорость и вес пули.

    Благодаря этому стало возможным добиться максимального соответствия данным реальной жизни. Также были исправлены потери всех видов урона в зависимости от энергии пули на расстоянии, а также увеличение урона и пробития пули от изменения скорости пули. Например, для 5.45x39 на расстоянии 150 метров падение урона составило около 20%, но при смене ствола на более длинный, тем самым увеличивая скорость, урон и пробивные способности также увеличиваются. Однако стоит понимать, что по некоторым боеприпасам данных в открытых источниках нет, либо они неполны. Такие боеприпасы будут корректироваться по мере нахождения необходимых данных.

    8. Отрегулирована механика отдачи при стрельбе:
    - уменьшена автоматическая компенсация отдачи при стрельбе длинными очередями - уменьшены бонусы за уменьшение отдачи от навыков
    - общие усовершенствования и улучшения в системе отдачи оружия

    9. VOIP - добавлена функция голосовой связи. Чтобы включить его, вам нужно зайти в настройки звука и установить флажок "Включить VOIP".
    Эта функциональность предназначена для координации и возможности ведения переговоров.

    Помните, что неправильное использование VOIP может испортить впечатление вам и другим игрокам.

    Оскорбления, воспроизведение музыки, засорение эфира и другое неправильное поведение при использовании VOIP могут привести как к блокировке его функциональности, так и к блокировке игрового аккаунта.

    VOIP работает только в режиме raid и только в режиме Push-to-talk.

    Игроки не могут разговаривать более 15 секунд подряд. Это означает, что каждые 20 секунд в рейде вы можете говорить только в течение 15 секунд, независимо от того, идет ли он последовательно или нет.

    Слишком частое нажатие кнопки Push-to-talk приведет к кратковременной автоматической блокировке.

    Вы можете отправлять отчеты о ненадлежащем использовании VOIP. Для этого перейдите в меню жестов и нажмите кнопку "Сообщить", пока другой игрок говорит или говорил 2 секунды назад. Вы не можете сообщать о членах своей группы.

    Слышимость голоса зависит от расстояния до динамика, а также от всех других модификаторов звука: перегородок помещения, полов, стен, активных наушников, опущенного козырька и т.д.

    Падальщики (Дикие) могут обращать внимание на разговор игроков.

    VOIP можно быстро отключить в меню жестов или с помощью горячей клавиши.
    Горячую клавишу Push-to-talk можно переназначить в настройках управления.

    10. Расширены Оперативные задачи
    Добавлено разнообразие описаний для всех типов оперативных задач.

    Добавлена статистика выполненных оперативных задач на экран статистики игрока.

    Добавлено условие “выход через конкретную выписку” для задач типа “выход из местоположения”.

    11. Добавлена возможность частично использовать различные виды продуктов питания и напитков.

    Только продолжительность эффекта зависит от потребляемого количества. Сила и задержка перед началом баффа не меняются.

    Все баффы складываются только до значения исходного баффа.
    Отрицательные баффы также накапливаются только до их первоначального значения.

    Отрицательные баффы учитывают навыки (в частности, навык метаболизма, который сокращает продолжительность негативных эффектов до 50%).

    Отрицательные баффы учитывают иммунитет на максимальном уровне навыка метаболизма.

    12. Добавлены новые элементы:
    Новое оружие
    Новые части оружия
    4 новые ручные гранаты (включая ударные гранаты)
    Новое оборудование
    Новые бартерные товары
    Новые ключи
    Новые футляры для хранения (футляр для инжектора и держатель карты-ключа)
    Дальномеры (ручной дальномер и модуль тактического дальномера)
    5 новых картриджей
    Новые комплекты одежды для USEC и МЕДВЕДЯ
    Новые уникальные нарукавные повязки
    Новые типы лиц для обеих фракций в начале игры

    13. Добавлены новые задания на локации Маяк
    Изменения и оптимизация графики

    1. Отражение пространства экрана - эффект отражения от влажных или глянцевых поверхностей, поверхности воды. Технология была полностью переработана - теперь отражения выглядят более реалистично, а нагрузка на систему заметно снижена.

    2. Добавлена оптимизация для визуализации растительности на больших расстояниях. Это позволило нам значительно снизить нагрузку на процессор в местах с большим количеством деревьев и другой растительности.

    3. Добавлена оптимизация физических объектов столкновения.

    4. Добавлены различные оптимизации сервера.

    5. SSR теперь включен по умолчанию в предустановках высокой и сверхвысокой графики.

    6. Уменьшен эффект десатурации во время дождя, изображение теперь более яркое.

    Список исправлений:

    1. Исправлена ошибка, из-за которой время пополнения запасов трейдера не обновлялось до перезапуска клиента.

    2. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении фонарика на оружии в другой слот мог происходить бесконечный заряд патрона в патронник.

    3. Исправлена ошибка, которая приводила к ошибке 500 при взаимодействии с элементом карты местоположения в игре после того, как он был застрахован.

    4. Исправлена ошибка, приводившая к недостаточному освещению в Убежище.

    5. Исправлена ошибка, из-за которой боты могли стрелять сквозь стены на территории завода.

    6. Исправлена проблема с анимацией проверки оружия Сайги-12 и СВД.

    7. Исправлена проблема перекрытия звуков на лестнице 3-этажного общежития на таможне.

    8. Исправлена ошибка, из-за которой боты могли мгновенно перемещаться в положение пригнувшись.

    9. Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было создать стопку валюты или картриджей из 10 штук.

    10. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог открыть запертую дверь без ключа, используя опцию взлома из-за угла.

    11. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог перемещаться из положения лежа в положение стоя в недоступных местах, если он менял свою позицию во время заряжания оружия.

    12. Исправлена проблема, из-за которой ресурс фильтра для воды мог продолжать уменьшаться после окончания производства очищенной воды.

    13. Исправлена ошибка, из-за которой истекающее предложение на Блошином рынке исчезало из раздела "Мои предложения", когда оно было продлено в 00:00.

    14. Исправлена ошибка, из-за которой не учитывался эффект защиты глаз от сварочной маски "Горилла".

    15. Исправлена ошибка, из-за которой анимация стационарного бега воспроизводилась при наклоне в положении лежа.

    16. Исправлена ошибка, из-за которой поиск на блошином рынке показывал только одну деталь при покупке деталей для сборки с двумя или более одинаковыми модификациями.

    17. Исправлена ошибка, из-за которой таймер пополнения запасов трейдера мог исчезнуть после окончания таймера.

    18. Исправлена ошибка, из-за которой вводное сообщение не появлялось при первом входе в Убежище.

    19. Исправлена ошибка, из-за которой в автономном режиме появлялось больше ботов, чем требовалось.

    20. Исправлена ошибка, из-за которой старые школьные штаны МЕДВЕДЯ могли исчезнуть.

    21. Исправлена ошибка, из-за которой в тире Укрытия мог появляться растянутый многоугольник.

    22. Исправлена ошибка, из-за которой бот-охранник Глухаря не стрелял в игрока, даже если у него еще оставались патроны.

    23. Исправлена ошибка, из-за которой первое проверенное оружие на теле врага отображалось как полностью сломанное.

    24. Исправлено визуальное несоответствие индикатора хода загрузки/выгрузки патронов в магазине.

    25. Исправлена ошибка, из-за которой звук щелчка мог воспроизводиться после серии выстрелов из винтовки с глушителем.

    26. Исправлена ошибка, из-за которой уровень операционных задач сохранялся после сброса профиля.

    27. Исправлена ошибка, из-за которой звук открываемой ключом двери в санатории был слышен на любом этаже.

    28. Исправлена ошибка, из-за которой потребление выносливости рук не увеличивалось при снижении уровня увлажнения.

    29. Исправлены различные проблемы со звуком, связанные с перекрытием звука.

    30. Исправлены различные проблемы, вызывающие ошибку 228.

    31. Исправлены различные проблемы, приводящие к сбоям в игре.

    Различные исправления:

    Скорректированы (а также улучшены) характеристики некоторых видов оружия.

    Удалена возможность быстрого броска гранат. Теперь, когда вы нажмете горячую клавишу, ваш персонаж возьмет в руки случайную гранату из вашего нагрудного кармана или карманов.

    Скорректированы и добавлены новые рецепты создания укрытия.

    Изменены условия разблокировки зон укрытий.

    Все ключи теперь имеют долговечность (100 единиц, за исключением ключей, которые уже имели долговечность).

    Изменено стартовое снаряжение для ботов и игроков-мусорщиков.

    Различные изменения баланса в местах редкости и появления предметов.

    Внесены изменения и исправления в логику и параметры различных оружейных приспособлений.

    Различные изменения в ассортименте товаров трейдеров.

    Множество исправлений и улучшений локализации.

    Балансировка изменений в вознаграждениях за выполнение заданий.

    Определенные предметы больше нельзя выставлять и покупать на Блошином рынке:
    Пуленепробиваемый шлем "Рысь-Т"
    Баллистический шлем Team Wendy EXFIL (черный)
    Пуленепробиваемый шлем Вулкан-5 (ЛШЗ-5)
    Пуленепробиваемый шлем "Алтын"
    6B43 6A бронежилет Забрало-Ш (0/85)
    Встроенный бронежилет NFM THOR для переноски
    Держатель скользкой пластины LBT-6094A
    Держатель скользкой пластины LBT-6094A (Коричневый)
    Держатель скользкой пластины LBT-6094A (Оливковый)
    5.11 Тактический держатель шестигранной сетки
    Бронежилет ФОРТ Редут-Т5
    Бронежилет БНТИ Жук-6а
    Бронежилет IOTV Gen4 (полный комплект защиты)
    Защитник ФОРТА- 2 бронежилета
    Бронежилет НПП КлАСС Корунд-ВМ
    Бронежилет IOTV Gen4 (штурмовой комплект)
    Бронежилет ФОРТ Редут-М
    Бронежилет IOTV Gen4 (комплект для высокой мобильности)
    Броня БНТИ "Гжель-К"
    Установка для крепления пластин Ars Arma CPC MOD.2
    5.11 Тактическая установка для крепления пластин TacTec
    Установка для крепления пластин CQC Osprey MK4A (Защита, MTP)
    Установка для крепления пластин WARTECH TV-110
    Установка для крепления пластин Ars Arma A18 Skanda
    Установка для переноски пластин CQC Osprey MK4A (штурм, MTP)
    Рейдовый рюкзак 6Sh118
    Рюкзак Mystery Ranch Blackjack 50 (мультикамера)
    Рейдовый рюкзак SSO Attack 2
    Рюкзак с несущей способностью Eberlestock F4 Terminator (тигровая полоса)
    .45 АКП AP
    7.62x51mm М61
    7.62x51мм M993
    7.трассировщик 62x51mm M62
    7.62x54 мм R BS gs
    7.62x54 мм R BT ГЖ
    4.6x30 мм AP SX
    4.6x30 мм Дозвуковой SX
    5.56x45 мм SSA AP
    5.56x45 мм M995
    5.56x45 мм M855A1
    5.56x45 мм M856A1
    7.62x39 мм ВР гж
    7.62x39 мм MAI AP
    5.45x39 мм BS gs
    5.45x39 мм PPBS gs "Игольник"
    5.45x39 мм 7N40
    9x19 мм AP 6.3
    9x19 мм ПБП ГЖ
    5.7x28 мм SS190
    5.7x28 мм SB193
    12/70 AP-20 пуля
    12/70 Медный саботажный снаряд Premier HP slug
    12/70 суперформанс HP пуля
    9x39 мм BP gs 9x39
    мм SPP gs
    граната 40x46 мм M441 (HE)
    граната 40x46 мм M433 (HEDP)
    патрон для светошумовой гранаты 23x75 мм "Звезда"
    .300 Затемнение AP.
    338 Lapua Magnum AP
    Тепловизионный прицел FLIR RS-32 2.25-9x 35 мм 60 Гц
    Тепловизионный прицел Trijicon REAP-ИК
    Очки ночного видения GPNVG-18
    Стрелковая винтовка SWORD International Mk-18.338 LM
    Гранатомет FN40GL Mk2
    5.магазин 56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG на 60 патронов
    5.магазин 56x45 SureFire MAG5-100 STANAG на 100 патронов
    AK 7.62x39 X Продукты X-47 барабанный магазин на 50 патронов
    AK 7.62x39 PROMAG AK-A-16 барабанный магазин на 73 патрона
    Карта-ключ доступа TerraGroup Labs
     
  2. Toil
    Toil 12 дек 2021 ������� ������ :coder: 3561 18 ноя 2018
    Буду знать, хоть и не играю в тарков:pepeny18:
     
Загрузка...
Top