Я решил начать цепочку таких основных уроков,от моего виденья всего этого. Итак первый урок посвящен воздушной перспективе,именно она задает глубину арту и какую то объемность. Это главный закон который надо бы понять и запомнить. Для разбора возьмем картину неизвестного мне художника Разберем данный закон в виде деревьев. Можем увидеть,что деревья слева находятся ближе к зрителю, поэтому текстура,ветки и листья легко прослеживаются Возьмем Деревья справа, которые находятся на 2 плане уже находятся дальше от зрительского глаза. Сразу можно увидеть отличие, в меньшей детализации. Текстура дерева уже практически не видна, а что касается листьев,уже по одному их не отличишь. И наконец возьмем третий план где деревья находятся в самом дальнем конце от зрителя. Можно видеть, что сами деревья находятся в некой дымке, от текстуры дерева осталось лишь только слово, веток по отдельности не видно, а листья уже не видны, они здесь лишь формируют форму/силуэт. Воздушная перспектива на других картинах(Посмотрите и обмозгуйте уже сами) ) По поводу дымки, я когда начинал свое развитие в этой сфере, я не знал всех этих приколов с воздушной перспективой и по фану добавлял дымку на задний фон, отчасти это правильно,дымка нужна но с соблюдении неких правил. Правило первое для правильной передачи пространства в живописи контуры предметов, находящихся вблизи, следует отображать резче, а удаленных – мягче. Правило второе светлые предметы дальнего плана кажутся более темными, а темные – более светлыми; для того, чтобы правильно показать пространство в живописи, светлые объекты следует немного притенять, а темные – делать светлее. Правило третье Объекты на переднем плане будут контрастными , объекты же на дальнем плане будут не насыщенными,не контрастными. Рассмотрим все это на одном из моих артов: Модель на переднем плане у нас контрастна относительно дальнего, дальний переходит во второй план с помощью дымки. Так что дымка очень важна, можно имитировать ее кистью с ненасыщенным цветом, дабы соединить воедино дальний и второй план. Только удобнее это делать мягкой кистью) (p.s так же советую играться с параметром непрозрочность кисти) P.s Дымка так же отлично выделяет главный предмет Арт взят из инстаграмма: @bondarts (У него это выделение главного персонажа прослеживается частенько А вообще, мой совет. Чтобы хорошо организовать глубину(Воздушную перспективу), перед началом создания арта разбейте ваш скетч на планы,так куда легче потом все обработать и сделать объем. Советую художникам, да и башерам попыться в чб все порисовать. Очень удобная вещь. Ну я думаю для первого урока достаточно, постарался максимально показать и рассказать. Что в следующем уроке хотите увидеть,решать вам) Всем удачи в развитии и успехов в новых артах