Загрузка...

Обновление Rust от 04.06

Тема в разделе Rust создана пользователем Тракторист 4 июн 2021. (поднята 4 июн 2021) 568 просмотров

  1. Тракторист
    Тракторист Автор темы 4 июн 2021 Сборки ПК - https://zelenka.guru/threads/5111062/ 17 221 21 авг 2018
    Контактная система

    Мы добавили новую систему для отслеживания игроков, с которыми вы взаимодействуете.

    Вы найдете новую вкладку на экране инвентаризации, которая откроет панель контактов. Оттуда вы сможете использовать различные элементы управления, чтобы отметить игрока как дружественного или вражеского. Это изменит то, как будет отображаться их именной тег, когда вы столкнетесь с ними в мире. Игроки автоматически добавляются в категорию "замеченные", если вы были в непосредственной близости в течение нескольких секунд.

    Любой игрок, который убьет вас, будет добавлен в список ваших врагов.


    [IMG]
    [IMG]
    [IMG]

    Вы можете выбрать любой контакт из списка и отфильтровать по категориям (дружественный/замеченный/враг), а также назначить контакт в категорию.

    Бинокль также получил бафф и позволит вам увидеть цветной пипс над игроками, указывающий, являются ли они врагом или другом.


    [IMG]

    Существует рудиментарная система репутации в работах, которая будет немного отличаться от вашего бейджа с именем либо синим, либо красным в зависимости от того, насколько вероятно, что вы убьете игрока на месте. Эта система находится в стадии разработки и будет расширена в будущем.

    Любой сервер может отключить систему контактов с помощью отношения convar manage.contacts false

    Система именных меток также изменилась, и теперь вы можете отображать свою табличку на больших расстояниях для всех, на кого вы смотрите, с помощью жеста "волна". Мы надеемся, что это позволит игрокам избежать убийства других "дружественных" игроков и даст возможность сигнализировать о ваших намерениях.


    [IMG]

    Что касается большинства хардкорных игроков Rust, которые все равно убивают всех на виду, вы можете также притвориться, что этой системы не существует, поскольку она не повлияет на вас. Однако для тех, кто менее склонен уничтожать и убивать все живое, обновление подходит для вас. Эта система может помочь вам найти игроков-единомышленников для совместной работы.


    Цветовая Кодировка Проводов

    Это было предложено на Reddit, и мы все чувствовали, что это хорошая идея, поэтому я добавил возможность цветового кодирования ваших электрических проводов и шлангов в этом месяце.


    [IMG]

    Просто удерживайте кнопку Перезарядки (R), удерживая инструмент для проволоки/шланга, чтобы выбрать цвет, который вы хотите использовать.


    Система Демонстрационных снимков

    В этом месяце мы добавляем первую итерацию более продвинутого набора функций для просмотра демо-версий и управления ими. В первую очередь это было сделано для улучшения наших внутренних производственных инструментов, но, учитывая богатое и разнообразное сообщество создателей контента Rust, мы хотели бы, чтобы это был инструмент, который все вы можете использовать.

    Как только вы загрузите демо-версию с включенным “demo.hud”, вы увидите множество новых опций, включая менеджер снимков и очищаемую временную шкалу. Нажатие клавиши ALT в любое время переключит управление между демонстрационным интерфейсом и отладочной камерой.

    Теперь вы можете создавать и управлять "снимками" в демо-версиях, которые представляют собой отдельные записи движения камеры, а также такие свойства, как FOV и DOF. Затем эти кадры можно воспроизвести синхронно с демонстрационной сценой.



    Искусственный интеллект (ИИ)

    Первая фаза переделки ИИ завершена, и она заменяет несколько различных систем ИИ в разных игровых локациях одной новой.

    Внесение изменений в устоявшуюся игру, такую большую и сложную, как Rust, пугает, особенно из-за многопользовательского характера, поэтому обязательно будут некоторые первоначальные ошибки. Пожалуйста, сообщайте обо всем, что найдете, и я все исправлю.

    Преимущества того, что все работает на одной системе искусственного интеллекта, многочисленны, главным из которых является то, что должно быть легче обновлять ИИ в будущем. Новые функции будет легче добавлять, и они будут работать во всех ИИ, а не только для ИИ в определенных областях или конкретных памятниках.

    Так что, хотя в этой области еще многое предстоит сделать, уже есть некоторые новые функции, такие как стаи животных, на которые стоит обратить внимание.


    Rust+ IFTTT

    Rust+ теперь работает с IFTTT! Вы сможете подключать Rust к другим приложениям, службам и устройствам через IFTTT для автоматизации всех видов задач. Например, все глубоко спящие, которые хотели, чтобы у Rust+ был более громкий сигнал тревоги, теперь могут подключить интеллектуальные сигналы тревоги Rust к вашей реальной сигнализации умного дома, освещению вашей спальни и другим службам, поддерживающим IFTTT.

    Интеграция IFTTT зависит от настройки Rust+ на вашем телефоне, чтобы вы могли выполнить сопряжение серверов Rust - поэтому, если вы еще не используете его, установите приложение Rust+ на свой телефон! Как только вы все настроите с помощью Rust+, вам нужно будет создать или войти в свою учетную запись IFTTT и перейти на страницу службы Rust на IFTTT, где вы можете связать Rust+ с IFTTT, а затем создать апплеты.


    [IMG]

    Текущая интеграция IFTTT на данный момент не поддерживает управление интеллектуальными коммутаторами - это то, что мы планируем поддерживать в будущем.


    Обновленные животные

    Животные в Rust "посасывали" слишком долго. Теперь они выделяются больше, чем когда-либо, команда отказалась от удивительной реконструкции животных мира в прошлом месяце.

    Мы обновили их с помощью совершенно новых моделей и материалов, а также нечеткого мехового шейдера для более длинных прядей волос. Это выходит за рамки LOD0, поэтому мы не ожидаем большого удара по производительности - на самом деле, в процессе обновления мы обнаружили, что у каждой модели было много избыточных костей, которые мы удалили!


    [IMG]
    [IMG]
    [IMG]
    [IMG]

    Вместе с новыми моделями появилась трудная задача обновления обезшкуривания животных и анимации.

    Некоторые животные оказались более сложными, чем другие, поскольку обновленные модели исправили проблемы в пропорциях предыдущих моделей, что означало изменение расположения костей.

    Создание новых контроллерных установок для всего набора животных увеличило бы рабочую нагрузку на месяцы, а также означало бы, что каждую существующую анимацию нужно было бы заменить, чтобы все заработало.

    Я решил попытаться принудительно отправить текущие установки для любых обновлений анимации, хотя, как уже упоминалось, все лишние кости были удалены. Простои заняли довольно много времени, чтобы получить что-то естественное, но это большое улучшение по сравнению с тем, что у нас есть. Я также обновил прогулки и некоторые пробежки, где это возможно, но это действительно базовая линия для построения.

    Я буду стремиться обновить больше анимации, таких как атаки/циклы, и как только ИИ станет более продвинутым, мы, надеюсь, сможем увеличить их мотивы/цели/состояния, и я смогу начать добавлять больше анимации для поддержки этого. Есть также текущие проблемы с некоторыми движениями поворота на основе кода, которые я действительно хотел бы улучшить и иметь большую степень контроля.


    Twitch Drops

    В этом месяце никаких Twitch Drops не будет, они возобновятся в июле.


    Остров Хапис

    Это был часто задаваемый вопрос, как упоминалось в прошлом месяце: Из-за огромной реконструкции мира остров Хапис в настоящее время удален из пула карт, в то время как Петур работает над обновлением карты с новыми визуальными эффектами.

    Пока никаких новостей по этому вопросу нет, но прогресс уже достигнут.

    Список изменений

    Новая система демонстрационных снимков
    Контактная система
    Интеграция Rust+ IFTTT
    Исправлены некоторые памятники, иногда нерестящиеся частично под водой
    Исправлены артефакты высоты местности, которые вызывали экстремальные уклоны на определенных семенах
    Исправлен крайний случай, когда вход в туннель не подключался к туннельной сети
    Исправлен разрыв туннельной сети, когда две станции были созданы рядом друг с другом, и туннель пытался пересечь их
    Исправлены гавани и рыбацкие деревни, нерестящиеся на нелепых склонах
    Исправлен крайний случай, из-за которого реки могли перекрывать друг друга
    Исправлена возможность прерывать анимацию, воспроизводя жест
    Исправлены демо-версии в течение часа, которые неправильно отображали время в списке демо-версий
    Исправлена возможность стрелять через выступ, находясь в шезлонге на экстремальных перепадах высот
    Исправлены некоторые головные уборы, блокирующие зрение во время травмы (маски Лунного Нового года, очки NVG и т. Д)
    Исправлена ошибка M39 viewmodel, иногда выбрасывающая два снаряда каждый выстрел
    Спящие игроки больше не будут моргать
    Исправлены некоторые потенциальные ошибки гиба при уничтожении баз (вероятно, приводящие к отключению)
    Исправлены границы монитора хранения, часто приводящие к сбою ЛОС, что приводит к тому, что уведомление об очистке не отправляется в приложение
    Не создавайте гавани в труднодоступных местах, где они в конечном итоге корректируют береговую линию напротив них (выглядит плохо, приводит к сбоям топологии)
    Полная переписка приоритизации сборных памятников при определении их мест появления и того, какие памятники не следует создавать, если для всех них недостаточно места
    Изменен памятник гигантскому экскаватору на приоритет по умолчанию
    Изменено значение mining_quarry_c на приоритет по умолчанию
    Теперь можно нажать кнопку Перезагрузка, чтобы изменить цвет размещенных электрических проводов и шлангов
    Добавлена подсказка при первом использовании гранаты для объяснения элементов управления
    Предотвращено перемещение маркеров дерева X слишком далеко вниз по дереву
    Лестничные люки, которые попали в транспортное средство при открытии, теперь отменят свою анимацию (как обычные двери)
    Разрешить использование жестов при установке на стул Secretlab
    Сокращение числа аварий дорожных транспортных средств для уменьшения воздействия на придорожные свалки
    Улучшено размещение небольших батарей
    Небольшая батарея теперь может быть повернута перед развертыванием
    Небольшая батарея теперь может быть развернута на столах / ящиках
    Список Censorplayerlist теперь включен по умолчанию на серверах
    Рок-коллайдеры улучшены, все еще требуют продолжения работы
    Ледники не генерируются на процедурных картах - это будет исправлено в июльском обновлении.
    Ошибка кости в SkeletonProperties - это безвредное предупреждение сервера, которое можно игнорировать. Мы расследуем причину.
     
  2. Rootchacer
    Rootchacer 4 июн 2021 Заблокирован(а) 11 27 май 2021
    Не пиши от лица разроботчика пж:peka:
     
    1. Тракторист Автор темы
Загрузка...
Top