Загрузка...

Гайд по Джанглу в League of Legends

Тема в разделе Гайды, тактики по LoL создана пользователем lexxonIxx 10 дек 2020. 1182 просмотра

Загрузка...
  1. lexxonIxx
    lexxonIxx Автор темы 10 дек 2020
    Джанглер.
    [IMG]
    Для того чтобы выбрать хорошего персонажа для джангла в игре, сначала нужно разобраться, какую роль он должен выполнять. Джанглер (лесник) - это персонаж, которому совсем необязательно выходить на линию и отстаивать там свои позиции. Он может сразу же отправляться в лес и качаться, снимая нейтральных крипов. Польза такого персонажа для команды заключается в том, что он дает возможность своему товарищу по команде стоять соло на линии и в любой момент помочь ему, выбежав из-за кустов и отбить атаку неприятелей. Так враги вынуждены играть менее агрессивно и покупать варды.

    Лучший джанглер в League of Legends должен соответствовать следующим требованиям:
    - не отставать в уровне от дабллайна;
    - помогать тимейтам в обороне линий, чтобы не потерять вышки в начале игры;
    - контролировать Дракона и баффы;
    - постоянно держать в напряжении противников, заставляя тратиться их на варды и арты.
    - контрджангл.

    Если говорить конкретно о персонажах, то звание "лучший джанглер в League of Legends" могут получить следующие:
    - Нуну, Шен, Ксин Джао, Удир, Гангпланк - для новичков;
    - Алистар, Master Yi, Амуму, Нюктюрн, Наутилус, Скарнер, Ли Син, Шивана, Раммус - для игроков среднего и высшего уровня.

    Какие могут быть плюсы и минусы у данной роли? Будучи джанглером, у вас в руках всегда будет возможность изменить ход игры,
    пока идет лайн фаза и не начались тимфайты,где игроки вашей команды себя проявят в лучшей степени. Ганками определяется игра до 20-25 минуты, вы создаете прессинг и помогаете напарникам не слить их лайны. Есть разные тактики, которых игроки придерживаются, когда джанглят, но существует фактор, который имеет решающее значение - это давление, или же прессинг. Если вы постоянно пытаетесь ганкнуть или хотя бы мелькаете в разных частях карты, то это удержит оппонентов от агрессивной игры и вынудит их играть с оглядкой. От безостановочного фарма вашего леса игра не выиграется, так как в тимфайтах участвует вся ваша команда, а от их успехов на лайн фазе будет зависеть итог тимфайтов в целом. Вот почему джанглер должен ганкать, вот почему джанглер должен отдавать киллы. Фармя лес, у вас будет преимущество в драке 1 на 1 в чужом лесу - это факт. Но гораздо важнее создать преимущество своей команде для массового пвп.
    Теперь о другой стороне медали. Вас будут флеймить. Всегда, при любых обстоятельствах. Игроки, которые будут проигрывать лайны 1 на 1, будут винить вас в отсутствии ганков. Не дай Бог вы умрете на ганке и пошарите бафф, вам будут это вспоминать до конца игры и зарепортят. Если вас убьют на контрганке - будут флеймить. Также на вас лежит обязанность по смайту дракона\нашора, и ошибки здесь очень критичны, они могут стоить вам игры. Вы можете сыграть, как Бог: заганкать все лайны, выиграть пару тимфайтов и проиграть игру, не засмайтив нашора в лейте. Разумеется, в таком случае обвинять в проигрыше будут вас. Не имея стальных яиц нервов, не пытайтесь учиться играть джанглером, на других ролях играется спокойнее и цена ошибок не так велика.

    На вас будет лежать задача вардинга карты, вы делите ее с саппортом. Если на беке есть возможность купить вард-два - не жадничайте, это может спасти ваших тиммейтов(не покупающих варды в принципе).

    Насчет оракула. В солоку я очень редко покупаю оракулы, так как на мне лежит проклятие, из-за которого спустя 2 минуты после его покупки я умираю. Однако, если вы взяли фб или отлично пофармили лайн, пока ваш мейт был в афк, ранний оракул - отличный выбор. С ним вы можете, например, морально унизить чужой бот лайн, зачистив все варды в округе. Необязательно даже ганкать — они будут бояться и не будут играть агрессивно. Но имейте в виду: 400 голд, выброшенные на ветер из-за глупого дайва или внезапного чужого джанглера в вашем лесу - удар по карману и повашему самолюбию.

    Два главных правила джанглера:

    • Не умирайте на ганке. Даже если риск невысок, игра не стоит свеч. Тем более если на вас есть баффы.
    • Старайтесь ганкать бот-лайн, самый сложный для ганка, тем не менее лейтгейм делают именно ад кэрри. Поэтому преимущество в 1-2 итема еще с лайнфазы сыграет очень большую роль.
    Тайминг и роуты.
    [IMG]

    Нельзя играть в джунглях и не иметь представления о таймингах. Причем речь не только о банальном знании времени респауна:

    • [IMG] /[IMG] - 5 минут;
    • [IMG] - 6 минут;
    • [IMG] - 7 минут.
    Вы всегда должны иметь представление о примерном местоположении чужого джанглера, особенно в начале игры. Обязательно надо знать стандартные роуты для каждого джанглера, чтобы была возможность вовремя прийти на контрганк или хотя бы предупредить тиммейтов. Существуют джанглеры, для которых определенные баффы имеют решающее значение: Амуму, маокай, наутилус и скарнер, лишенные синего баффа, выйдут из игры на ближайшие минут 8 и как минимум будут сильно отставать по лвлам. Отжимание же красного баффа у шиваны и ганкпланка, например, сильно уменьшит их ганковый потенциал. Джанглеры без маны удобны тем, что можно стартовать с любого баффа и в зависимости от роута соперника оказаться в нужное время в нужном месте.
    Выбор.
    [IMG]

    Если вы играете джанглером, перед вами постоянно стоит выбор, зачистить очередной пак крипов в своем лесу, отправиться ли контрджанглить или попытаться ганкнуть какой-то лайн. Когда речь идет о солоку, наивысшим приоритетом ВСЕГДА пользуются ганки. Четырем напарникам все равно, есть ли у вас 2 гпса или 6 уровень, который критичен для многих джанглеров, им нужны ганки, они по дефолту проигрывают лайны, это нужно понять. Чем раньше вы придете ганкнуть топ\мид в начале игры, тем лучше. Бот ганкают либо прямо с лайна, либо очень быстро, чтобы чужой саппорт не успел завардить. Если вы этот шанс упустили, ближайшая возможность ганкнуть бот обычно появляется только спустя 10 минут.

    Теперь насчет контрджангла. Мое мнение по поводу контрджангла в солоку таково - никогда и не при каких обстоятельствах не контрджанглите в солоку, если вы играете не в дуо. Никто и никогда не сдвинется с лайна, чтобы вам помочь и\или убить чужого лесника. Зато флеймить за смерть в чужом лесу и за возможный даблбафф на своем оппоненте будут ближайшие минут 10-15. Если же вы играете в дуо и вы на 100% уверены в успехе вашего замута в чужом лесу, оповестите свою команду на всякий случай, люди на карту обычно не смотрят. Разумеется, контрджангл невозможен, если вы не можете сопоставить силу вашего и чужого персонажа при стычке 1 на 1 в лесу, с учетом саммонер спеллов. Таким образом, не рекомендуется этим заниматься, если вы только начинаете свой нелегкий путь джанглера в солоку.

    [IMG] лантерн или нет. С одной стороны этот возможность соло дракона, халявного варда и шикарный сустейн. С другой, вы теряете в хп пулле и дольше будете идти к конечному билду. Случай, когда точно не стоит собирать лантерн - игра против даблап сетапа.

    Я, играя с лайфстил квинтами, часто скипаю даже [IMG] дораны, собирая сразу [IMG] фейдж и [IMG] хог.
     
    10 дек 2020 Изменено
  2. luv
    luv 10 дек 2020 Заблокирован(а)
    Интересный гайд, хорошо оформлен.
    Поправь только фотокарточки, а то они рипнулись.
     
    1. lexxonIxx Автор темы
      luv, Спасибо, старался:pepewink:
  3. TheFlarps
    TheFlarps 10 дек 2020 Заблокирован(а) 2491 28 май 2017
    Перескриншоть скрины ****а
    А так классное оформление
     
  4. докс
    Кру:cool_bun:
     
Top