В PAWN имена переменных чувствительны к регистру, поэтому переменная "lolzteam" не то же самое, что и "LOLZTEAM" или "LOLZteam" к примеру; имена переменных должны также начинаться с буквы алфавита (A-Z) Целочисленный тип- этот тип переменной по умолчанию, он используется для хранения целых чисел. Вы не должны использовать числа с десятичной точкой, так как они не целые числа, даже в том случае, когда числа после десятичной точки - все нули (например, 5.00), все равно это технически не целое число. new integer = lolzteam; new integer; if(integer == lolzteam) Код new integer = lolzteam; new integer; if(integer == lolzteam) Вещественный тип- переменные вещественного типа могут хранить десятичные числа, так называемые числа "с плавающей точкой". new Float:float; new Float:float = 2.0; SetPlayerPos(playerid, float, 2.0, 1400.0); Код new Float:float; new Float:float = 2.0; SetPlayerPos(playerid, float, 2.0, 1400.0); Глобальные переменные- объявляются в начале скрипта и они доступны всему скрипту, т. е. обратиться к переменной можно из любой авто вызываемой функции. Локальные переменные объявляются в теле авто вызываемой функции и они доступны только в внутри этой функции, из другой функции скрипта, ее вызвать нельзя. new lolzteam; public OnGameModeInit() { new lolzteam; return 1; } Код new lolzteam; public OnGameModeInit() { new lolzteam; return 1; } Строка – это место для хранения букв или символов. Строки должны быть помещены в массив, так как каждая ячейка может содержать букву. Чтобы объявить строковую переменную, нужно написать следующее: new lolzteam[5] = “lolzteam”; Код new lolzteam[5] = “lolzteam”; Переменные могут быть предназначены как для всех игроков, так и для конкретного игрока. Если мы хотим сделать переменную индивидуальной для каждого игрока, то мы пишем так, пишу для всех типов переменных: new lolzteam[MAX_PLAYERS] = 25; new Float:lolzteam[MAX_PLAYERS] = 25.4; new bool:lolzteam[MAX_PLAYERS] = true; Код new lolzteam[MAX_PLAYERS] = 25; new Float:lolzteam[MAX_PLAYERS] = 25.4; new bool:lolzteam[MAX_PLAYERS] = true; MAX_PLAYERS - означает, что переменная будет использоваться для всех игроков, т.е. для каждого игрока у переменной свое значение. Если точнее, то у разных игроков разные значения этой переменной. new lolzteam[MAX_VEHICLES] = 25; new Float:lolzteam[MAX_VEHICLES] = 25.4; new bool:lolzteam[MAX_VEHICLES] = true; Код new lolzteam[MAX_VEHICLES] = 25; new Float:lolzteam[MAX_VEHICLES] = 25.4; new bool:lolzteam[MAX_VEHICLES] = true; MAX_VEHICLES - означает, что переменная будет использоваться для всего транспорта, т.е. для каждого транспорта у переменной свое значение. Чтобы обратиться к такой переменной нужно написать следующее, пишу пример для обоих вариантов: lolzteam[playerid] = 5; lolzteam[vehicleid] = 5; Код lolzteam[playerid] = 5; lolzteam[vehicleid] = 5;