Загрузка...

Как перекодировать файлы обратно в игровые форматы (например из .dds в .ol), после дешифровки?

Тема в разделе Тематические вопросы создана пользователем Dropper 1 авг 2025 в 13:25. 57 просмотров

  1. Dropper
    Dropper Автор темы 1 авг 2025 в 13:25 2135 25 июн 2020
    Нашел дешифратор SCFile

    Принимает формат файлов - выдает
    модели: .mcsb, .mcsa, .mcvd - .obj, .glb, .dae, .ms3d
    текстуры: .ol - .dds
    изображения: .mic - .png

    Как перекодировать файлы обратно в игровые форматы (например из .dds в .ol), после дешифровки?

    Ответ разработчика: Обратное кодирование намеренно не поддерживается. Хотя эта функция технически возможна, её публичный выпуск может привести к нежелательным последствиям.

    Если функция технически возможна, то как это правильнее сделать имея исходные коды дешифратора
     
  2. lvnlvn
    если код открытый, то нетрудно сделать обратный дешифрованию, также если он смог сделать дешифратор, возможно, код есть в самой игре и его можно тоже вскрыть, скорее всего в виде ассемблера - и с ним уже работать, еще можно вскрыть код этого дешифратора если исходников нет и с ним точно так же работать - сделать ему обратный
     
    1. Dropper Автор темы
      lvnlvn, да все открытое, ты базу выдал. вопрос был в другом
    2. lvnlvn
      Dropper, а что еще нужно, в чем вопрос? если самому не получается кидаешь в нейронку она подскажет или платишь кодеру
Top
Загрузка...