Когда игрок тратил души через мешок, в игре был небольшой промежуток, пока мешок не исчезал полностью. Если в этот момент погибнуть (самоуничтожение или убийство врагом), мешок с душами всё равно падал на землю. Пример: у тебя мешок на 2000 душ, ты покупаешь предмет за 3200 душ, сразу умираешь - мешок падает на пол. Твой союзник подбирает его и повторяет всё заново. Так игроки могли бесконечно дублировать души и быстро фармить их в огромных количествах. источник: pauselock