На данный момент в недрах игры есть не только текстовые упоминания, но и сборные комплектующие будущей спецоперации под техническим названием "Ares", которые можно посмотреть, обсудить и сделать выводы. В этой публикации мы разберём первую версию ботов, а именно стандартных противников, против кого мы будем играть в первую очередь. Списки противников: Для начала покажу все списки наших противников, которые я разделил на группы. Обычные солдаты: • Штурмовик • Тяжелый пехотинец • Гранатомётчик • Снайпер • Снайпер (специальный) • Щитоносец Патруль: • Охранник (4 вида) Зомби-киборги: • Альфа • Крикун • Громила Подробности по каждой группе: Теперь немного подробнее затронем каждую группу и разберём, чем она примечательна в данной миссии. Обычные солдаты — всеми нам знакомые классы противников. Все мы их видели на обычных PvE-шках и других спецоперациях. В данной миссии они также ничем особым не отличаются, поэтому идём дальше. Патруль — относительно недавно появившийся тип противников, с которыми мы познакомились на спецоперации "Ночной город". В данной миссии, если сравнивать её с предыдущей спецоперацией, отсутствует офицер, который мог поднять общую тревогу. Возможно, его ещё не добавили, а возможно, здесь стелс будет реализован по принципу спецоперации "Восход", где также отсутствовал офицер и тревогу поднимала сама охрана. Здесь охрана имеет 4 вида: • Обычная охрана — Солдаты вооружены как штурмовики. • Охрана с углом обзора — Солдаты вооружены как штурмовики. • Охрана с лёгким вооружением — Солдаты вооружены Honey Badger, как патрульные на спецоперации "Ночной город". • Охрана с оружием ближнего боя — Солдаты вооружены электрическими дубинками. Зомби-киборги — всеми нам знакомые противники. Сейчас они не отличаются от тех, что были на спецоперации "Фьорд". У них такая же текстура и логика. Внимание! Всё, что было сказано в этом посте, является фактом на основе имеющихся данных в недрах игры на данный момент времени. Миссия находится на этапе активной разработки, и всё может быть изменено в любой момент! Поэтому не относитесь к данной информации всерьёз. Давайте просто наблюдать, как проходит разработка нашего любимого PvE-контента.