Риот выпустили новости разработки. Коротко из видео: 1. Виктор получит визуальный реворк. Изменения затронут только озвучку, визуальные эффекты, образы и абсолютное умение. Теперь область ульты увеличивается с каждым убийством врагов. https://lolz.live/threads/7918785/ 2. Год будет разделён на 3 сезона по 8 обновлений. Первый посвящён Ноксусу Вместе с изменённой картой в игре появятся: 1. Атахан – нейтральный монстр, за убийство которого вы получите либо одноразовое воскрешение, либо кровавые розы на увеличение адаптивной силы. 2. Башни у Нексуса будут восстанавливаться со временем. 3. Сапоги будут улучшаться за успехи в ранней игре (первая кровь, первая башня, убийство первых трёх эпических монстров). /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г. https://lolz.live/threads/7911759/ 3. Триумф силы – улучшение сапог за выполнение заданий. /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г. Сапоги будут улучшаться за успехи в ранней игре (первая кровь, первая башня, убийство первых трёх эпических монстров). https://lolz.live/threads/7918774/ 4. Разрушенные башни у нексуса будут возрождаться. 5. Добавят новые руны. /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г. В новом сезоне добавят новые руны: ‣ Мастер Аксиом – усиление абсолютного умения (наносимый урон, эффективность лечения и прочность щитов, сокращение перезарядки за участие в убийстве). Руна заменяет собой Сферу уничтожения. ‣ Глубинный тотем – увеличение запаса здоровья Скрытых тотемов на 1, продолжительности существования – на 30-45 сек. (на 30-120 сек. для Скрытых тотемов из жёлтого аксессуара). Начиная с 11 уровня Скрытые тотемы на реке тоже становятся глубинными. ‣ Шестое чувство – автоматически помечает поблизости вражеский тотем, который не был помечен или раскрыт, а на 11 уровне раскрывает его на 10 секунд, позволяя уничтожить. Перезарядка для ближников – 5 минут, для дальников – 6 минут. ‣ Ужасные сувениры – дают 5 ед. ускорения аксессуаров за участие в убийстве чемпионов. В игровых режимах, где такой эффект бесполезен, вместо этого вы получаете 3 ед. ускорения абсолютных умений. Эти руны заменят Коллекцию глаз, Тотем-зомби и Призрачного поро. 6. На 20 минуте около нижней или верхней линии появится Атахан /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г. 1. Монстр появится около линии с наибольшим количеством убийств/смертей/нанесённого урона на 20 минуте. Барон будет выползать на 25 минуте. 2. Атахан принимает две формы. Если игра напряжённая, появится Губительный. Если спокойная, то Ненасытный. 3. Губительный Атахан бьёт уроном с сужающейся площадью и даёт кровавые розы. 4. Ненасытный Атахан наносит урон по области (как W Фиддлстикса), и чем меньше у него здоровья, тем выше урон. Его убийство даст одноразовое усиление в виде воскрешения (похожее на пассивку Акшана или Ангела-Хранителя). 5. Розы появляются на месте смертей чемпионов, и каждая поднятая роза даст опыт и адаптивную силу, которая будет бесконечно суммироваться. Если изменения приживутся, Атахан и остальные новинки останутся в Ущелье навсегда. По лору Атахан – вестник гибели, которого убила и поработила Ле Блан, поэтому теперь он служит Чёрной розе. https://lolz.live/threads/7915738/ 7. Барон появится на 25 минуте. 8. Сброс ранга раз в год в январе, но победоносный образ начисляется каждый сезон за 15 побед /dev: изменения ранговой системы в сезоне 1 в 2025 г. ‣ Сброс ранга будет раз в год, в январе. ‣ Победоносный образ будут давать раз в сезон. Для его получения достаточно выиграть 15 игр в любой очереди. ‣ Если вы резко упали в ранге в этом сплите, то смиритесь. Немного об образах: в последнем сплите 2024 года вам дадут Победоносного Мастер Йи, а за пятый уровень чести Поборника чести Шена. 9. Тестируется новый режим – лёгкий режим на замену быстрой. /dev: легкая игра Лёгкая игра – это эксперимент, в котором вы сможете быстрее раскрывать потенциал своих чемпионов, не страдая за ошибки на ранней стадии. ‣ Увеличатся получаемые опыт и золото. Для отстающей команды этот процент будет выше. ‣ Убийство самого слабого члена команды не будет давать противникам почти ничего. ‣ Все события на карте происходят раньше: падение пластин, появление эпических монстров и т.д. ‣ За убийство миньонов каждый стоящий рядом будет получать процент золота (как в ARAM). ‣ Саппорты будут получать больше золота и более сильные предметы. https://lolz.live/threads/7920583/ 10. В качестве эксперимента добавят многопользовательский инструмент для тренировки. 11. В новом сезоне система монетизации и получения контента претерпит некоторые изменения. /dev: сезоны в 2025 году ‣ У каждого тематического сезона будут 2 своих пропуска. ‣ Цена пропуска будет варьироваться от 1650 до 3650 RP. ‣ Всего в пропуске 50 уровней с наградами, а после их достижения за прокачку будут давать синюю и оранжевую эссенцию. ‣ В бесплатном пропуске количество полноценных образов может дойти до 15. Осколки будут падать только в качестве добычи и из сундуков. ‣ Пропусков, жетонов и магазинов события больше не будет. ‣ Престижные образы будут выпускаться без не-престижной версии. ‣ В год будет 6 престижных образов, по 2 на каждый сезон с пропуском. ‣ Гача-капсул больше не будет. Гача-образы можно будет получить в Святилище с гарантией на 40-ой крутке. ‣ Поборники чести Мальзахар, Акшан и Шен временно появятся в магазине чести 6 января и их можно будет купить за жетон. ‣ Позднее магазин чести удалят, и единственный способ получить образ Поборника в будущем будет 5 ранг чести. За оставшиеся жетоны дадут 1050 ОЭ. ‣ Сундуки шедевров продаваться не будут с 6 января. Неоткрытые сундуки останутся нетронутыми, но награды в вехе откроются автоматически. https://lolz.live/threads/7743196/ 12. Апдейт телепорта /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г. В новом сезоне телепорт будет работать иначе: ‣ Длительность действия – 8 секунд. Сначала 3 секунды подготовки. Затем вы становитесь неуязвимым и за 5 секунд добираетесь до союзной башни миньона или тотема. ‣ Через 10 минут телепорт улучшается, и после его использования скорость передвижения увеличивается на 50% на 4 секунды. https://lolz.live/threads/7919940/