Содержание 1. Вступление 2. Плюсы персонажа 3. Минусы персонажа 4. Комментарии к скиллам 5. Описание скилл билда 6. Тактика действий 7. Друзья 8. Враги Вступление Могул (он же Акс) - воин, созданный для ближнего боя. Жирное создание и приличный танк. Не блещет интеллектом (ему не нужно). Если вы не любите или не хотите вести пресмыкающийся образ игры - прятаться, ходить в инвизе, выглядывать из-за мощных спин своих товарищей по бою, то этот герой для вас. С ним вы без стеснения ворветесь в любой замес и порежете супостатов на ремни. Последним обновлением были добавлены другие варианты маршрутов в лесу и описание монстров, также дан вариант кача за таверами. Плюсы персонажа +приличная способность выживать +если у врага хп маловато - килл с одного удара +хороший дот +создан для леса +имеется АОЕ дизейбл Минусы персонажа -не очень прирост силы (у других бронированных собратьев побольше будет) -медленный (лечится итемами) -маловато маны Комментарии к скиллам Berserker's Call - начинаем бится с него. Ругаемся на вражину и выводим ее из себя. Выведенный и нервный враг после этого на протяжении 3 секунд идет в рукопашную и царапает вашу броню. Способность действует и на зашившихся в инвиз, и на неуязвимых к заклинаниям героев. Могул также получает плюс 30 к показателю брони. Если Акс не переживет атаки, после применения способности, то враги остановятся пока ее действие не прекратится. Battle Hunger - настоящий зубодробательный дот (627 магического урона на левеле номер 4). также замедляет врагов. Действие дота заканчивается если Акс кого-нибудь убивает. Плюсует Могулу к скорости передвижения. Counter Helix - пассивка, которой особо примечателен Акс. Когда атакуют Акса, у того появляется шанс в 17% раздать 190 ед. физического урона всем в радиусе 275. Проверяется шанс непосредственно перед атакой. Culling Blade - раздает чуть дамага по персонажам с большим запасом хп, раненных же сразу укладывет отдохнуть навсегда. Придает скорости союзным героям и себе за убийство каждого врага. Побоку щит Абаддона, Refraction, Repel, Decrepify, Shallow Grave и Linken's Sphere. Описание скилл билда Основной скиллбилд (для ганга и фарма в лесопосадке) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Билд для уничтожения крипов в лесу. Где-то к 7 уровню Аксу уже надлежит выбраться из леса и идти ловить врагов. Тактика Начало: Изначально, на все свои кровные, приобретаем Tango Tango Healing Salve Stout Shield Iron Branch, только после этого сунем в лес. Там ловим местную живность и отбираем у них золотые. Ниже смотрите карты Лес Radiant: Точки на карте наиболее приемлемы для таких любителей леса как Фурион, Коза или Чен. Для акса расклад не очень подходящий. Можно прилично слится по хп, которое придется восстанавливать (не бесплатно). А мы должны зарабатывать, а не сливать богатство и терять время. Минус также в том, что эти точки могут заблокировать варды. Пункт под номером 2 без Vanguard мы врятли сможем почистить сами. В таких условиях идти в этот лес можно когда: -на лайнах фармом заняты керри. Мид занят. -на топ за тавер пойти мы не можем -на миде иммеется персонаж, который может помешать фарму. Идеальный лес - Dire(Вариант 1): Вариант 2: В этом лесном массиве Акс чувствует себя исключительно хорошо и фармит в удовольствие. В.1 - в этом случае можно иногда появлятся на топе и контролировать там ситуацию, мешаем фармить врагам, если нужно - сливать. Второй маркер на 4 + стаках зачищается также на отлично. В.2 - используем если в топе два приличных ренджа-гангера или если боитесь варда, который может приметить акса на отводе. Точка №2 зеленая - здесь первые лесные мобы появляются через 30 секунд, а затем - каждую минуту. Поэтому спавним крипов на каждой минуте (отводим от места реса секунд за 7 до появления новых). Выученный Battle Hunger поможет отводить монстров. Красные точки №1 и №3 зачищаем с интервалом в минуту. Если вард на точке №3 и союзник на лайне - керри или другой жмот, то сами купите Sentry Ward, побыстрому притащите курицей и уничтожте вард. Стоит попотеть над маркером №2 пару минут и может выйти вот что: Огромный пак, поэтому отхиливаемся и в бой. После зачистки вы должны накопить на Ring of Health и Boots of speed, может быть, хватит и на Vanguard. Рассмотрим мобов на каждой точке. Малый лагерь нейтралов (за снос в среднем получаем 80 золотых и 130 опыта): - за лагерь приведений получим от 70 до 86 золотых и 144 очков опыта - за лагерь гноллов-убийц от 78 до 102 золотых и 123 очков опыта (больше всего золота). - за лагерь лесных троллей от 65 до 77 золотых и 123 очков опыта - за лагерь лесных троллей и кобольдов от 75 до 89 золотых и 123 очков опыта - за лагерь кобольдов от 69 до 93 золотых и 141 очков опыта (быстро чистится). - за лагерь гарпий от 81 до 91 золотых и 144 опыта Средний лагерь нейтралов (за снос в среднем получаем до 92 золотых и до 202 опыта): - за лагерь кентавров от 86 до 102 золотых и 160 опыта - за лагерь големов от 108 до 124 золотых и 238 опыта - за лагерь сатиров от 84 до 100 золотых и 258 опыта (самое большое количество опыта) - за лагерь от 89до 155 и 144 опыта (прибыльный лагерь) - эти ребята сольют вам половину хп. За них получите 81 золотых и 212 опыта. Большой лагерь нейтралов (за снос в среднем получаем 124 золотых и 220 опыта): - за лагерь кентавров от 86 до 102 золотых и 160 опыта - за лагерь гигантских сатиров от 139 до 161 золотых и 284 опыта (максимум золота и опыта). - за лагерь совиных медведей от 97 до 127 золотых и 169 опыта -за лагерь беорнов от 136 до 158 золотых и 207 опыта -за лагерь троллей от 106 до 128 золотых и 279 опыта После того, как Акс приобрел Vanguard, Boots of speed и прокачал до 4 уровня свой Battle Hunger, настает время выползать из леса. Гуляем и ищем приключений, ловим все, что шевелится, и наказываем. Делать эту необходимо, безусловно, с помощью союзников. Если нет желания идти в лес и ливать мобов, то можно пойти на лайн и раздавать в щи! Заходим за вышки и валим крипов. Для этого берем с собой хилл поддержку, подойдут эти товарищи: Omniknight, Dazzle или Necrolyte. Третьим обязательно берем Enchantress. Одному соваться не стоит однозначно. Следует бояться Invoker. Он своим санстрайком, и колдом подставит нас под крипов. Для такого похода у Акса должен быть обязательно Berserker's Call 4 левела. Крипы могут атаковать Акса если: -поблизости отсутствуют другие крипы, а эти вас заметили -атаковать героя союзника этих крипов Ботинки - лучший выбор, можно и врага догнать и самому убежать. - с этими башмаками маны у нас хватать будет всегда. - немного плюс к силе и скорости атаки. - отличные для лейта, но дорогие. - для фарма в лесу (потом разберете на реги). Дальше собираем - в обязательном порядке берем. - можно взять вместо первого, но предпочтительнее первый. - берем, чтобы враги самоуничтожались. затем - берем от магов (защищает от заклинаний). - добавит то, что вам нужно (для жиру). - может и понадобится. - плюсанет брони и маны. Его аналог - ) - иногда нужен. Акс является танком, поэтому итемы на атаку брать нужды нету. Вы танковать должны. Друзья - лучший кореш (есть щит, ускорялка, может подтянуть врага). - спасатель для вас (и полечит и врага поможет нагнать). - мужик и хп подгонит и от мага поможет. - плюс мана и урон для Berserker's Call. Есть и телепорт и промах 100%. Враги - не хорошее создание, бегите... - осторожно с этим магом. - с этим на лайн лезть не стоит. - уничтожит ману. Против него можно приобрести