Загрузка...

Обновление Обновление Lazer — Теперь доступны очки производительности

Тема в разделе osu! создана пользователем true 30 янв 2024. 118 просмотров

  1. true
    true Автор темы 30 янв 2024
    [IMG]

    Это оно. Сегодня тот день, когда вы можете начать фармить очки производительности в лазере (с некоторыми оговорками).

    Узнайте все о том, как мы сюда попали после последнего обновления в декабре и что именно означает это обновление в osu!lazer:

    Формы сигналов редактора лучше согласованы со звуком. Теперь вы можете уверенно рассчитывать время, полагаясь на форму волны редактора.
    • osu!catch попадает в объекты, прикрепленные к игровому полю. Объекты, находящиеся за пределами границ, просто невозможно перехватить, поэтому теперь это предотвращается, как и должно быть.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ошибочное решение было помещено в другое положение.
    • В режим наблюдателя теперь можно войти из контекстного меню панели пользователя. Щелкните правой кнопкой мыши, наблюдайте.
    • Теперь вы можете выбрать «Редактировать» в любом месте любого элемента карты карусели. После того, как в посте о маппинге было подчеркнуто, что если вы не выберете сложность при выборе песни, вы не увидите опцию «Редактировать», теперь это стало возможным.
    • При выборе песни теперь всегда отображается статистика сложности. Было добавлено отдельное окно, чтобы игрокам было легче просматривать статистику сложности. Это временное решение, пока выбор песни не будет изменен.
    • Потребление HP было переработано, чтобы дать бонусы за завершение комбо для osu!standart режима. Попробуйте и посмотрите, каково это!
    • Теперь вы можете потерпеть неудачу с модами «Relax» и «Autopilot». Это позволяет игрокам играть в эти два мода с модами «Perfect» и «Sudden Death», но если вы все еще не хотите, чтобы эти моды потерпеть неудачу, вы можете просто включить также мод «No Fail».
    • Множитель классического мода теперь снова увеличен до 0,96x. После обсуждения в Discord было решено, что устаревшие оценки osu!standart не должны терять такую большую ценность, как раньше.
    • Концы ползунков теперь приносят 150 очков вместо 30. Это вдвое меньше, чем за идеально щелкающие круги или головки ползунков. pishifat подробно объясняет, что и почему, в видео выше.


    Благодаря EVAST, новый мод под названием «Depth» берет игровой процесс в osu! в следующее измерение. Посмотрите завораживающую игру YokesPai в AR 7.5 на оригинальном тай-брейке Yooh - RPG с OWC 2021 в видео выше, а затем опробуйте мод самостоятельно.
    Недавно было внесено два отдельных изменения, касающихся смещения звука:

    Клавиши
    ⁡+
    ⁡ и
    ⁡-
    ⁡ можно использовать во время игры для изменения оффсета в любой точке карты.
    [IMG]

    Игра автоматически предложит глобальный оффсет на основе ваших последних игр.
    [IMG]


    Оценки по тактам и промахам ползунка теперь видны, что должно позволить игрокам легче понять, в какой момент они сбросили комбо во время слайдера или где они не следовали за телом ползунка до конца.


    Используйте экранные кнопки или нажмите
    ⁡,
    ⁡ и
    ⁡.
    ⁡, чтобы точно узнать, почему вы пропустили. Кроме того, поиск повторов в целом происходит намного быстрее (настолько быстро, насколько может ваш компьютер).



    Требование точности только 95% для S было спорной механикой для этих двух игровых режимов, которая теперь исправлена.

    Требования к уровням в osu!(lazer) теперь следующие:
    [IMG]

    Разработчик шутит — федеральные правила требуют от нас предупредить вас, что в следующем osu! обновление... выглядит неплохо:


    Из этого одного видео можно многое раскрыть:
    Дизайн верхней панели инструментов был изменен: теперь в ней используются более округлые формы и разные цвета.
    • Макет панели настроек теперь всегда отображает текст раздела (ранее — при наведении).
    • Иконки всей игры заменены на новые.
    • Текст версии игры удален из главного меню (его все еще можно увидеть внизу настроек.)
    • Всплывающие диалоги (например, при сохранении в редакторе или закрытии игры) были скорректированы.
    • Экран отказа от ответственности при запуске был полностью удален.
    • Фоны по умолчанию заменены на новые.
    • Логотип был переработан.

    И некоторые вещи, которые все еще отсутствовали по сравнению с главным меню osu!(stable), были перенесены:
    Баннеры меню (которые отображают текущие события и турниры).
    • Подсказки в главном меню вместо удаленного экрана отказа от ответственности (теперь есть еще больше советов).
    • Сообщение с благодарностью osu!supporters.
    Если текст и видео не передают свежести нового osu!, то достаточно просто открыть игру. Это прямо здесь.
    Теперь вы можете зарабатывать очки производительности в своем основном профиле, играя в клиенте osu!lazer. Давайте рассмотрим основную информацию о том, чего вы можете ожидать, и предостережения:

    Только некоторые моды имеют право на получение очков производительности
    [IMG]


    В будущем к этому списку могут быть добавлены другие моды.
    Разработчики системы PP были заняты корректировкой алгоритмов — изменениями, которые не были перенесены на osu!standart системы pp. Это означает, что вы можете получить более высокие или более низкие значения pp в osu!lazer по сравнению со стабильным.

    План состоит в том, чтобы обеспечить обработку стабильных результатов с помощью нового алгоритма pp, созданного для osu!lazer, после чего старый будет отключен, и pp будет соответствовать всем версиям клиента.

    Результаты не полностью синхронизированы между версиями клиента:

    Результаты, установленные в стабильной версии, будут отображаться в лазере.
    • Результаты, установленные в lazer, не будут отображаться в стабильной версии.
    В раскрывающемся списке профиля веб-сайта вы найдете новую кнопку под названием «Lazer mode».
    [IMG]

    При снятой галочке ничего не меняется и все будет как было.
    • При включенном «Lazer mode» в таблицах лидеров карт будут отображаться как стабильные, так и лазерные результаты, причем все они используют лазерный подсчет.
    Независимо от этого режима, рейтинг в вашем профиле и в глобальных таблицах лидеров будет включать как лазерные, так и стабильные результаты.
    Клиент osu!lazer включает в себя изменения в игровой механике, которые могут понравиться не всем, даже если таблицы лидеров по очкам производительности активны. Примет ли большинство нового клиента и перейдет ли к нему, пока еще под вопросом.

    Если, основываясь на отзывах более широкого круга игроков, окажется, что игровую механику или игровой баланс необходимо изменить таким образом, что необходимо удалить очки, это будет иметь приоритет над сохранением очков и результатов.

    Для некоторых из вас отсутствие гарантированных постоянных результатов может стать препятствием. Если это относится к вам, вам придется подождать еще немного.

    Всем остальным... остаётся только одно, верно?


    Спасибо всем за прочтение! Надеюсь, вам понравилось это обновление и вы напишите свои комментарии по этому поводу. Старался написать более понятным языком и хотелось бы верить, что получилось. Всех благ! :cat_smile:
     
    30 янв 2024 Изменено
  2. NovaTeam
    ну наконец-то
     
    1. true Автор темы
      NovaTeam, да, в последнюю неделю было много инсайдов, следил за каждой новостью
  3. mrekk
    mrekk 30 янв 2024 7176 29 авг 2021
    и сколько интересно должно пройти времени чтобы большинство перешли в лазер :emm:
     
  4. AS7RID
    AS7RID 30 янв 2024 в статус ставить - https://t.me/Kanalchik_alexa 13 733 11 июн 2019
    [IMG]
    Нехило пересчитало.
    Теперь официально можно дрочить на красивые слайдеры :fap:
    [IMG]
     
    1. true Автор темы
      AS7RID, сюдаааа птсы к папочке :animeaww:
      30 янв 2024 Изменено
Загрузка...
Top