Загрузка...

Ведущий дизайнер игрового процесса Riot Axes об игровом процессе 13.3

Тема в разделе League of Legends создана пользователем Wysanne 11 фев 2023. 65 просмотров

  1. Wysanne
    Wysanne Автор темы 11 фев 2023 Дизайн любой сложности — lolz.live/threads/4999990
    Я уже больше года работаю ведущим дизайнером игрового процесса Лиги, а до этого успел выпустить Сетта, Векс, ВИО Пантеона и не только. Сейчас моя задача – курировать команды чемпионов (новые герои и обновление старых), Ущелья призывателей (игровой баланс, внутриигровые системы, предсезон и т. д.), режимов (ARAM и режимы переменной очереди) и игрового цикла (подбор игроков, ранговые очереди, выбор чемпионов и связанные системы). Я не вхожу ни в одну из этих команд, но консультирую их дизайнеров и обсуждаю с руководителями направление их работы.

    Неопределенность в мете


    Прежде чем перейти к основным темам, я хочу отметить, что за последние несколько обновлений (в том числе предсезонных) в игру было внесено множество изменений. Это значит, что мета быстро меняется. В таких условиях рискованно обсуждать будущие приоритеты, потому что может появиться новая информация, у игроков изменятся потребности и т. д. Сейчас это особенно актуально, ведь после такого количества правок пыль еще не улеглась.

    Мета на нижней линии


    Сейчас на нижней линии установилась странная мета.

    Во-первых, нас беспокоит засилье чародеев и стрелков поддержки (и Хеймердингера) в профессиональных матчах. В обновлении 13.3 мы усилим героев поддержки ближнего боя. Кроме того, мы ищем более глобальные решения, поскольку считаем, что дело не только в балансе чемпионов.

    Также сейчас слишком часто случаются засады на нижней линии на высоком и профессиональном уровнях игры. Помимо корректировки баланса чемпионов, в этом обновлении мы ослабляем Теневую глефу и повышаем доступность тотемов на ранних этапах. Кроме того, мы хотим немного ослабить лесников (об этом чуть ниже).

    Сила лесников

    Сначала хорошие новости: сама по себе позиция "Лес" стала значительно лучше. Но есть и плохие: лесники чересчур сильно влияют на игру – в частности, слишком часто устраивают засады.

    Изменения желтого варда и Теневой глефы в сочетании с усилением башен должны помочь игрокам на линиях защищать себя. Но мы работаем и над прямым ослаблением лесников.

    У нас была идея усилить стратегии, в которых приоритет отдается зачистке лагерей, – это должно сократить частоту засад. Возможно, мы начнем с небольшого шажка в этом направлении, ведь с изменениями, которые повышают общую мощь роли, нужно быть предельно осторожными. Впрочем, это лишь один из потенциальных способов решения текущих проблем.

    Планы на будущее


    Позже в этом году мы планируем заняться и другими направлениями. Но я еще раз напоминаю: мы не знаем, как будет развиваться мета, поэтому приоритеты наверняка будут постоянно смещаться на более насущные проблемы. Ниже перечислены темы, которые мы хотим проработать летом – уже после MSI.

    Мы хотим сделать предметы для чародеев (и для поддержки в целом) более приятными в использовании. Сейчас у этих чемпионов не хватает инструментов, которые покрывали бы все их потребности в достаточном количестве игр. Более того, героям поддержки в принципе нечасто приходится выбирать между предметами, поэтому важно, чтобы каждый такой выбор действительно имел значение. Мы пока не знаем точно, какую тактику будем использовать, но уже рассматриваем несколько вариантов.

    Также нас волнует состояние магов на средней линии. В последнее время их популярность неуклонно снижается. Многие маги перешли на позицию поддержки, однако в опросах игроки нижней линии отмечают, что играть против них просто невыносимо. Сейчас внутри команды мы обсуждаем, насколько приятны в использовании их предметы, какие инструменты для защиты от засад есть у малоподвижных чемпионов и какую роль в успехе героя средней линии играют странствия.
     
    11 фев 2023 Изменено
Top
Загрузка...