Загрузка...

Перевод статьи от разработчиков про реворк системы специалистов

Тема в разделе Battlefield 2042 создана пользователем Nevsk1y 5 ноя 2022. 121 просмотр

  1. Nevsk1y
    Nevsk1y Автор темы 5 ноя 2022 Качественная отработка ***** - https://lolz.live/threads/8135594 15 947 17 фев 2018
    Идентичность классов
    Ранее, мы показали, как мы видим роль каждого специалиста внутри грядущей классовой системы. С этого момента, мы внесли другие изменения на основе вашей обратной связи, включая игровые сессии. И сегодня, мы покажем нашу последнюю дизайнерскую попытку показать распределение специалистов по классам, а также то, как мы видим игру этих ролей на поле боя.

    [IMG]

    Инженер: Выведение из строя техники и поддержка - класс инженера фокусируется на помощи и сражении с техникой

    • Борис, Кроуфорд, Лис
    Разведчик: Спот и работа на цели - Разведчики поддерживают себя и союзников информацией о позиции противников, и назначают цели.

    • Каспер, Пайк, Рао
    Поддержка: Хил/оживление/поддержка патронами - Поддержка предоставляет хил, оживляет и кидает патроны, чтобы поддержать активность союзников во время сражений.

    • Ангел, Ирландец, Фальк
    Штурмовик: Противопехотный боец на передовой - Штурмовики специализируются на сражениях с пехотой и сияют на передовой каждого сражения.

    • Дозер, Маккей, Санлденс
    Ранее вы говорили нам, что в нашем распределении классов осталось поле для улучшений. Через эту обратную связь и игровые сессии с рядом игроков мы внесли ряд ключевых изменений в Клоунфорда и Ирландца.

    Кроуфорд
    В случае с Кроуфордом мы заметили конфликт между использованием его турели для защиты, пока одновременно его просят возрождать других игроков. Сейчас, это означает, что он не сможет полноценно выполнить свою роль Поддержки. Так же как и класс Бориса, который занимает оборонительную позицию с его турелькой, мы меняем класс Кроуфорда, чтобы чётко обозначить его цель на поле боя.

    Мы услышали об этой идее от вас, и в рамках игровых сессий, когда мы его кидали в Инженера, он игрался более естественно, так как смог полностью сфокусироваться на поддержке в обороне.

    Ирландец
    Что касается Ирландца, мы заметили, что дизайн его способностей больше позволяет помогать пехоте, нежели помогать или атаковать технику. Так что Ирландец переезжает в Поддержку, где он сможет сосредоточиться на помощи и защите союзников, вместо атаки вражеской техники.

    Внеся это изменение, мы заметили множество классных моментов, когда Ирландец защищал свою команду, одновременно ставя укрытие и возрождая союзников.

    Итого, для Кроуфорда и Ирландца, это означает:

    • Мы меняем их классы; Кроуфорд стал Инженером, а Ирландец - Поддержкой
    • Кроуфорд получает горелку, а Ирландцец - дефибрилятор
    • Ирландец получает способность Кроуфорда с выдачей патронов возрожденным, а Кроуфорд больше не может возрождать игроков
    • Кроуфорд получает новую способность, которая пока в разработке. В данный момент мы изучаем, как сделать его более эффективным в починке техники в определенных обстоятельствах
    Рао
    Мы также получили обратную связь по потенциалу Рао в качестве инженера, так как сейчас он в основном используется, чтобы выносить технику.

    Наша идея дизайна по Рао в роли разведчика в том, чтобы он стал эдаким командным разрушителем и целеуказателем, так что команда сможет, следуя за ним, поражать цели. Сейчас не всегда понятно, кто именно Рао для команды, так что мы изучаем, как можно улучшить его командное взаимодействие.

    Сейчас Рао разрабатывается как разведчик. И пока он всё еще эффективен против техники, так как у него остается доступ к С5, мы вносим в него изменения, чтобы улучшить его способности пометки и нацеливания. Эти изменения не повлияют напрямую на способности Рао, но повлияют на то, как команда видит информацию об их использовании. Например, когда Рао взламывает цель, союзники получат идентификатор, который подскажет, что цель взломана и готова к уничтожению.

    Экипировка классов
    На основе ваших отзывов и игровых сессий, мы рады обновить структуру гаджетов и экипировки классов, оставив место улучшениям. Основные изменения - мы вносим баланс в существующие гаджеты. Например, с новой структурой классов мы уже точно знаем, что количество ракет снизится, так как не все захотят играть инженерами. Чтобы убедиться, что техника не начнет доминировать, мы изменим баланс существующих гаджетов, чтобы не нарушать контрпики.

    Вот обзор новой структуры гаджетов:

    Экипировка классов (Всегда доступны)
    Штурмовик - Шприц-ручка

    Инженер - Горелка

    Поддержка - Дефрибрилятор

    Разведка - Маяк возрождения

    Гаджеты классов (Можно выбрать 1)
    Штурмовик - Дымовой гранатомет, Бронепластина, С5, Клеймор М18

    Инженер - Противотанковая мина, Гранатомет М5, Противовоздушный гранатомет FXM-33, GM-148 Javelin, EOD бот

    Поддержка - Ящик с экипировкой, Аптечка, Дымовой гранатомет, Клеймор М18

    Разведка - T-UGS, дротик пометки, M18 Claymore, C5, Датчик приближения, SOFLAM

    Гранаты (Вы можете выбрать только 1)
    Штурмовик - Осколочная, дымовая, зажигательная, оглушающая

    Инженер - Осколочная, дымовая, ЭМИ-граната, зажигательная

    Поддержка - Осколочная, дымовая, ЭМИ-граната, зажигательная

    Разведка - Осколочная, дымовая, ЭМИ-граната, зажигательная

    [IMG]

    Ограничения на оружие
    Отдельной точкой обсуждений на обратной связи была свобода выбора оружия. В текущей логике у специалистов есть доступ ко всему оружию и нет никаких ограничений на выбор пушки для вашего инвентаря. Мы услышали, что некоторым из вас это нравилось, а другим хотелось бы, чтобы оружие было привязно к классам - чтобы подчеркнуть каждый из них.

    Несмотря на то, что мы вводим больше структуры с переработкой классов, нам кажется, что ввод ограничений на оружие не будет хорошей идеей для вашего текущего игрового процесса за спецалистов и в Battlefield 2042. Однако, мы согласны, что использование оружие, которое соответствует вашему классу, выглядит логично. Именно для этого мы добавляем новую систему, которую сейчас зовем "оружейные навыки классов". Ниже вы можете видеть пример такой системы и её конфигурацию, которую мы сейчас изучаем.

    Разведчики известны использованием снайперских винтовок, и они выигрывают при обращении с таким оружием по сравнению со Штурмовиками, которые используют штурмовые винтовки. Так, у разведчиков останется доступ ко всему оружию в новой системе, но они смогут задерживать дыхание в прицеле намного дольше.

    Основная идея новой системы - помочь улучшить вашу роль на поле боя, делая ваше поведенние более ожидаемым для других игроков. Это приведет к улучшению баланса и командной игры, сохраняя свободу выбора, к которой многие из вас привыкли и которая вам нравится. Нам кажется, что это отличное решение - сделать оружие, привычное для классов, более значимым для этих самых классов.

    Интерфейс
    Помимо изменений игрового процесса, мы также вносим их в интерфейс, чтобы подчеркнуть геймплей за классы. Вот пример текущей версии:

    [IMG]

    [IMG]

    Экипировка
    Экипировка будет привязана к классам, а не специалистам. Это означает, что вы сможете играть быстрее, и меньше кликать по доступным в каждом классе опциям.

    Выбор персонажа

    На экране выбора персонажа вы увидите всех специалистов, сгруппированных по их классу. вы также увидите общий обзор вашей игры за сегодняшний день.

    Иконки классов

    Иконки классов были обновлены, чтобы было легче понять роль каждого класса. Например, все игроки поддержки смогут оживлять, так что вы сможете отличать их по иконке здоровья, а не боеприпасов, которая стояла ранее.

    Индикаторы классов

    Союзники получат внутриигровую иконку над их головой, которая отразит их класс. Также вы увидите иконку класса в таблице счета.

    Оружейные навыки классов

    Новые иконки появились в интерфейсе для оружейных навыков, чтобы вы поняли, какое оружие будет вам наиболее выгодно использовать.

    Что дальше?
    Реворк классовой системы все еще планируется на вторую половину третьего сезона, и мы будем информировать вас о статусе. Закончить хотим на благодарности к вам. Все вы - важная часть возвращения классовой системы в Battlefield 2042. Вы продолжили доказывать это нам, оставляя тысячи комментариев с обратной связью. Это очень важно для всей команды, и мы надеемся на продолжение нашего совместного пути.

    Мы также хотим поблагодарить всех, кто внимательно читает эти переводы 1BF. Мы в администрации ценим каждого из вас, и рады, что вы с нами, лайкаете, комментируете и кидаете в предложку свой контент.

    Увидимся на поле боя,

    Команда One Battlefield.
     
Загрузка...
Top