Загрузка...

Обновление Событие Minecraft 1.18 «Caves & Cliffs»: Part 2 доступна на всех платформах

Тема в разделе Minecraft создана пользователем TheWashington 30 ноя 2021. 271 просмотр

  1. TheWashington
    TheWashington Автор темы 30 ноя 2021
    «Caves & Cliffs»: Part 2 — вторая часть обновления пещеры и скалы. В ней была полностью обновлена генерация верхнего мира, гор и пещер. Появились новые биомы, музыка и достижения.

    Ниже упомянуты лишь самые основные нововведения и изменения в этом обновлении.
    Полный список изменений находится на официальном сайте (на английском):

    https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliff..

    Список изменений:
    Изменения генерации:
    Новый способ генерации пещер — «Шумные» пещеры.
    Существует 3 типа «шумной» генерации:
    «Сырные» пещеры. Выглядят как огромные дырки в сыре. Образует пещеры различных размеров.
    Пещеры «Спагетти». Выглядят как длинные извилистые туннели.
    Пещеры «Лапша». Более тонкий и волнистый вариант пещер «спагетти».
    Могут достигать огромных размеров.
    Старые пещеры и каньоны по-прежнему генерируются.
    «Шумные» пещеры также образуют входы.
    Добавлены водоносные пласты. Это локальные уровни воды («озера»). Генерируются в пещерах, горах и иногда на поверхности.
    Меньше нулевой высоты образуются лавовые пласты.
    Добавлены «Глубокие расщелины».
    Блоки магмы иногда образуются на дне подземных водоемов.
    Удалены подводные пещеры и каньоны, так как их роль выполняют водоносные пласты.
    Начиная с нулевой высоты и ниже камень заменяется на глубинный сланец.
    Подземные структуры, данжи и пещеры теперь генерируются до -64 высоты.
    Гранит, диорит, андезит и грязь не встречаются ниже -64 высоты.
    Размер залежей гранита, диорита и андезита изменён.
    Скопления капельников больше не появляются в обычных пещерах. Только в Карстовых.
    Залежи глубинного сланца больше не генерируются выше нулевой высоты.
    Выше 60-й высоты стало меньше залежей гранита, диорита и андезита.
    Останки костей ниже нулевой высоты содержат в себе глубинную алмазную руду вместо угля.
    Увеличено количество комнат со спавнерами, особенно ниже 0-й высоты.

    Убраны типы мира «Пещеры» и «Летающие острова».

    Добавлены жилы руд.
    [IMG]
    Большие, редкие скопления руды, похожие на клубок змей.
    Медные жилы, вперемешку с гранитом, генерируются с 0 по 50-ю высоту.
    Железные жилы, вперемешку с туфом, генерируются с -60 по -8 высоту.

    Увеличена высота мира. Теперь её максимальное значение — 320 блоков.

    Смешивание старой и новой генерации:
    При открытии старого мира на версии 1.18 произойдёт автоматическое сглаживание стыков генераций.
    При смешивании бедрок заменится на глубинный сланец и до -64 высоты образуется новая генерация с новым слоем бедрока.

    Новые биомы:
    Добавлены новые горные биомы.
    «Роща»
    Это заснеженный еловый лес с ловушками из рыхлого снега.
    Генерируется на горных склонах.
    В биоме обитают волки, лисы и кролики.
    «Возвышенные горные пики»
    Зазубренные горные пики. Выглядят как камень, покрытый снегом.
    В биоме обитают козы.
    «Луг»
    Большой травянистый и цветочный биом. Генерируется высоко на плато или рядом с большими горными хребтами.
    В биоме можно найти одинокий дуб или березу, часто с пчелиным гнездом.
    В биоме обитают ослы, кролики и овцы.
    «Заснеженные вершины»
    Гладкие горные вершины со льдом и снегом.
    В биоме обитают козы.
    «Заснеженные склоны»
    Содержит много рыхлого снега.
    Генерируется на высокогорной местности под горными вершинами или на вершинах холмов.
    Обитают кролики и козы.
    «Каменные вершины»
    Могут быть зазубренными и плоскими.
    В биоме иногда генерируются полосы кальцита.
    Обитают козы.

    Карстовые пещеры:
    Генерируется большое количество капельников на потолке и полу.
    Генерируются маленькие водоёмы.
    Иногда можно найти огромные сталактиты и сталагмиты из натёчных камней.
    В карстовых пещерах чаще встречается медная руда.

    Пышные пещеры:
    Пол и потолок пещер покрыты мхом.
    Спороцветы растут на потолке.
    Генерируются глиняные бассейны с бросянками.
    Генерируются кусты азалии и их цветущие вариации.
    Азалиевые деревья спускаются корнями до пышных пещер, что позволяет легко найти биом.
    С потолка свисают пещерные лианы со светящимися ягодами, которые освещают пещеры.

    Обновлена генерация руд.
    Теперь соответствует новой высоте, и добавляет больше стратегии в добычу.
    Железная руда образуется ниже 72-й высоты по 16-ю — чем глубже, тем чаще. Также генерируется выше 112 — чем выше, тем чаще.
    Медная руда генерируется в диапазоне с 0 по 95-ю высоту — чем ближе к 48-й высоте, тем чаще.
    Лазурит генерируется с 64-й высоты по 0 — чем глубже, тем чаще. Ниже -32-й или выше 32-й высоты покрыт другими блоками или находится под водой.
    Уголь находится с 0 по 96-ю высоту — чем выше, тем чаще. В пещерах покрыт камнем или находится под водой.
    Золото находится с 32-й по -16-ю высоту — чем глубже, тем чаще.
    Редстоун образуется ниже 16-й высоты — чем ниже -32-й высоты, тем чаще.
    Алмазы генерируются от 16-й высоты до нижнего края мира — чем глубже, тем чаще.
    Алмазы реже генерируются в открытом виде. Чаще зарыты глубоко под камнями или под водой.

    Новая музыка:
    Новая музыка в верхнем мире (при игре в выживании) и в главном меню.
    Новая пластинка "Otherside" от Lena Raine. Может быть найдена в крепостях и реже в сокровищницах.

    Новые настройки:
    Добавлена настройка для эпилептиков во вкладке «Специальные возможности», позволяющая отключить мерцание неба во время грозы.
    Добавлена возможность выбора устройства вывода для звука во вкладке «Музыка и звуки».
    [IMG]
    Добавлен индикатор авто-сохранения мира в одиночной игре.
    Новая настройка для прогрузки чанков — «Обработка чанков».
    Находится во вкладке «Настройка графики».
    Отвечает за количество обновлений чанков за кадр.
    Опция "потоковая" — как в старых версиях. Опции "по событию" и "блокирующая" работают относительно действий игрока или отключают приоритеты.
    Позволяет увеличить производительность (особенно при размещении источников света), но иногда будут заметны задержки в прогрузке мира.
    Добавлена настройка «Симуляция».
    Сущности, блоки и жидкости не обновляются за пределами симуляции.
    Позволяет увеличить дистанцию прорисовки с меньшей нагрузкой на процессор.
    Настройка добавлена для одиночной игры и для серверов.
    Теперь настройка яркости по умолчанию равна 50%.
    В Realms добавлен экран онлайн-опций, где можно найти опцию уведомлений и сложности игры на сервере.
    Добавлена опция "Показывать в списках", чтобы отказаться от отображения вашего никнейма в списках серверов.

    Обновлен фон главного меню.
    [IMG]

    Изменены текстуры дверей, табличек и других блоков.

    Использование ПКМ ножницами по кончикам пещерных и адских лиан и ламинарий останавливает их рост.

    Морской проводник теперь ломается быстрее при помощи кирки.

    Стол зачарований теперь немного светится.

    Медные блоки теперь можно использовать в камнерезе.

    Изменения табличек с эффектами в инвентаре.
    Теперь отображаются справа от инвентаря (ранее слева).
    Если размер интерфейса слишком велик, то отображаются только иконки эффектов.

    Изменения появления мобов.
    Аксолотли теперь появляются только в воде над глиняными блоками в заросших пещерах.
    Светящиеся спруты теперь появляются только в воде ниже 30-й высоты.
    Все виды рыб, спруты и дельфины теперь появляются только с 50-й, до 64-й высоты.
    Тропические рыбы теперь также обитают в заросших пещерах.

    Злодеяне больше не атакуют детей жителей.

    Лошади, мулы и ослы теперь будут ходить за игроком, если у него в руках есть золотая морковь или золотое яблоко.

    Ламы теперь будут ходить за игроком, если у него в руках есть сноп сена.

    Монстры теперь появляются только в местах, где свет от блоков равен 0.

    Оптимизирован искусственный интеллект аксолотлей, коз, хоглинов, зоглинов, пиглинов, ****альных пиглинов и жителей.

    Жеоды теперь генерируются только до 30-й высоты, и их редкость теперь больше похожа на ту, что была в 1.17.

    Закопанные сундуки с сокровищами теперь могут содержать зелья подводного дыхания.

    Уровень облаков поднят со 128-й до 192-й высоты.

    Оптимизированы столкновения мобов.

    Добавлены новые достижения.
    «Пещеры и скалы» - упадите с самой высокой точки мира (верхней границы), приземлившись живым на самом дне.
    «Совсем как дома» - прокатитесь на лавомерке по лаве в верхнем мире 50 блоков.
    «Звездный торговец» - поторгуйте с жителем на высоте верхней границы мира.
    «Играй, гармония!» - вставьте пластинку в проигрыватель, находясь в лугах.

    Формат ресурс-паков теперь равен 8.

    Minecraft теперь использует более свежую версию Java (Java 17).

    Исправлено 237 багов.
     
Top
Загрузка...