Загрузка...

Слив Итоги подкаста «Девушки Таркова» с Никитой Буяновым.

Тема в разделе Escape from Tarkov создана пользователем UplayBuyer 24 июн 2021. 308 просмотров

  1. UplayBuyer
    UplayBuyer Автор темы 24 июн 2021 Купить домен анонимно - t.me/FastDomainBot
    Если честно,я не знаю какой префикс сюда ставить, так как это только планы/наброски/идеи, поэтому пусть будет слив.
    Скриншоты особо никак не относятся, это чисто для красоты темы.

    Итоги подкаста «Девушки Таркова» с Никитой Буяновым.


    Вопрос про входы на Лабораторию с локаций:

    «Войти в нее можно будет не только в городе, можно будет на нее зайти с Завода, можно будет зайти ещё на нее с трех или четырех локаций. Что бы выйти с Лабы, тебе нужно будет зайти на какую-нибудь локацию и с нее же и выйти. Выход “Бункерная дверь с камерой” на Заводе, первоначально готовился как первый заход на лабу, и он же будет использоваться как выход из лабы.»
    [IMG]


    Дополнение от Никиты про Лабораторию:

    «Вопрос регулирования ПВП на Лабе будем решать количеством входом-выходов, потому что, скорее всего, цена карточек сильно упадет. Потому-что, теперь кроме того, как иметь карточку, тебе нужно будет непосредственно залететь на саму Лабу, и скорее всего, количество входов на Лабу будет большое количество. Лаба будет восприниматься как Данж. Ты должен будешь собираться в него, тебе нужно будет пройти определенную локацию, набрать всякого, выйти с него. Будешь получать больше ништяков с лабы, но и много будет входов что бы не допустить кемперства на выходе и входе.»
    [IMG]

    Как будем регулировать кол-во человек на Лабе?:
    «Мы не будем же кидать тех же 40 человек с Улиц Таркова на Лабораторию, мы будем скорее всего создавать какие-нибудь отдельные сессии, где одни 10 человек попали на один сервер, другие 10 на другой сервер и т.д.»
    [IMG]


    Про Улицы Таркова:
    «Рейд на Улицах будет длится полтора часа, как МИНИМУМ.
    Входов на лабу будет несколько, их нужно будет найти, они будут находится в разных местах, они будут разной степени сложности. Некоторые выходы будут самые понятные и легкие, их легче всего можно будет кемперить, какие-нибудь входы будут посложнее. Будем ещё думать, как все это сделать. Если ты заспавнился удачно в Городе, то тебе добежать до какого-нибудь входа без боя тебе займет минут 5 примерно. 3,5,7 минут примерно.»
    [IMG]


    Проблема кемперства в игре:
    «Многие говорят «Вы будете бороться с кемперами???» Да не будем мы никак бороться. Они такие же игроки, просто у них другой стиль игры. Для того, что бы вас кемперы не доставали, боритесь с ними сами. НО! Если кемперство обусловлено недочетами локаций или даже багами локаций, то конечно-же мы будем исправлять все это.»
    [IMG]

    Карма Диких:
    «Мы хотим завязать очень многое на Карме Диких, вплоть до того, что различные выходы будут открываться для тебя в игре которые зависят от твоей репутации с Дикими. Насколько часто ты их там спасал, насколько часто ты пользовался совместным выходом, тачкой. На боссов наезжал за Дикого — Карма минус. Если ЧВК напал на босса и ты Диким спас Босса — то круто. Не знаю, будет ли в этой итерации или нет, но босс будет тебя охранять как тебя видит, ты к нему подходишь и Босс и его свита от всяких чуваков будет тебя защищать.»
    [IMG]

    Страховка:
    «А что такое страховка? Это по сути Дикие, которые там за кадром бегут куда-то на локацию, ищут или снимают с твоего трупа и приносят обратно. И вот эту страховку можно будет регулировать именно репутацией с дикими. И не исключено, что когда добавятся ещё два торговца. И один из этих торговцев будет предоставлять услуги по очень дорогой страховке по выносу вещей например с Лабы, но ты в отместку должен иметь большую репутацию с дикими или что-то либо того.»
    [IMG]

    Сможет ли дикий ходить на Лабу если имеет лаб.ключ при себе?:
    «Да. Да, он сможет ходить на Лабу, потому что у нас теперь не будет непонятных пре-реквизитов по типу «нужна лаб карта доступа». Теперь будет смысл дикими рейдить лабу отдельно, собираться толпой и рейдить лабу. Выходить из нее, и потом выходить из города что-бы сохранить весь лут. Никто ещё не запрещает момент появления рейдеров на Улицах, ведь они же выходят с Лаборатории наружу.
    [IMG]

    Боссы на других локациях:
    «Вот вся эта тема, многие говорят что вот сейчас на Резерве они тестируют, сходка боссов там. Именно так оно и есть. Мы хотим вообще потом сделать такую динамическую систему, где можно будет встретить различных боссов на различных локациях. В том числе и рейдеров. Что бы они гоняли по своим задачам, что бы создать какое-то ощущение динамического мира.»
    [IMG]

    Про Арену:
    «Это будут быстрые ПВП бои на маленьких локациях с разными режимами, 1 на 1, 2 на 2. 1 против PVE, Команда против PVE, Команда на Команду и особенные уникальные режимы которые мы ещё думаем как будут выглядеть. Ты будешь получать очки славы, у тебя будет собственный уровень который будет влиять на то, какой ты режим будешь играть, ранговый режим. Будет много режимов, будет много небольших карт. Будет возможность выбирать пресеты либо же, с высоким рангом ты сможешь выбирать собственный пресет и будешь играть собственным персонажем. Все это будет зависеть от твоего ранга. Если ты будешь играть за своего персонажа в арене, ты естественно будешь терять свой лут.
    В ранговом режиме ты сможешь играть с такими же как и ты, которые будут со своей же снарягой.»

    [IMG]

    Про донат:
    «Мы НИКОГДА не будем делать донат, ни косметический, ни какой либо вооще. Арена будет выходить скорее всего как отдельная игра для монетизации аренды серверов и прочих затрат. Но Арена будет реально дешевой. Для обладателей EOD предзаказа скорее всего, Арена будет бесплатной, мы не будем жадничать в этом плане. Но вы должны понимать, что достаточно много надо будет тратить на поддержание этих серверов.»
    [IMG]


    Про заработок денег в Арене:
    «Там будет заработок, там будут ставки. Там будут призы фиксированные, в виде не только как валютой, но и по типу угадай предметы. Если у тебя нет основного аккаунта, то деньги тебе не нужны вообще. То есть деньги ты будешь зарабатывать там только если у тебя есть привязанный игровой аккаунт.»
    [IMG]

    Упрощение жизни новичков:
    «У нас будет самая первая локация — оффлайновая, ты на ней поймешь только основы игры, рассказывать все мы не будем, но расскажем основные темы игры что бы игрок потом смог уже сам изучать и выбирать как ему играть. Эту первую миссию ты сможешь пропустить.»
    [IMG]

    Какой опыт получили разработчики от начала этого вайпа который начался с майнинга биткоина, кризисом топлива и прочим?:
    «Все связанно, естественно, я не буду скрывать того, что когда биткоин начал дорожать, мы не знали что нам делать. И я все время думал — «я не буду ничего делать, я не буду…» Просто я понял, что весь смысл геймплея сливается в воронку и просто все начинают фармить битки. Это очень интересно, как ивент. Вот это я для себя понял. Мы должны это контролировать.

    И вот все это дело поспособствовало всей концепции ивентов которые мы сейчас тестируем и собираемся в будущем делать. Топливный кризис, это было очень интересно, биткоин потом порезали, все это подали по другому. Продумали целую систему, как это сделать более естественнее.

    Все это кончено-же связано. Биток он спровоцировал конечно-же изменения.

    Проблема была в чем? Я сидел и ждал, когда-же этот биток упадет? А я все сидел и ждал, ну сколько можно то ждать? Все это было 3-4 месяца и у нас экономика действительно начала меняться сильно в утопичную экономику, где правит биток, где нет энергозависимости.Видеокарты не ломаются, топливо не тратится из-за них. У нас в итоге возникает какая-то абстрактная экономическая модель, из-за которой битки на всех идут, видеокарты ты только ищи. Экономика получилась не замкнутая, а бесконечная. Коммунизм какой-то, непонятная утопия.

    И все это стало долго продолжатся, пришлось вносить какие-нибудь регуляторы. Если мы так скажем: «Так, все, биток обвалился» ну это же тупо. Мы подаем это в виде сюжета и все сразу становится более логично.»

    [IMG]

    Квесты у персонажа и как можно будет разнообразить игру человеку который завершил все квесты?:
    «Мы хотим увеличить цикл прокачки, и Каппа будет точно сложнее получатся. Вопрос, добавлять ли что-то где нужно сильно гриндить, крафтить или убивать много раз, мы много думаем об этом.

    У нас есть ещё один контейнер защищенный — Omiron, он большой, чуть ли не 4х4, мы проводили целые дискуссии по поводу этого контейнера и что с ним вообще делать. Но класть в него предметы в рейде нельзя, только взять с собой что либо в рейд.»

    [IMG]

    Глобальные квесты для фракций:
    «Мы хотим сделать глобальные квесты для фракций и глобальный квест для всех игроков вообще. И выполняя этот квест глобально, люди смогут получать что-то новое, контент. По типу: «Ребята, давайте-ка сейчас поднимем репутацию с торговцами в общем уровне на 8.млн со всех» — и все качают репутацию. Прокачали репутацию? — У них открылись теперь ещё новые приколы. Заставить комьюнити сплотиться вместе. Создать квесты для ЧВК, для Биров, Диких отдельные, они качаются. К этому всему можно привязать уникальные вещи, вещи, которые ты даже не сможешь получить играя сам.»
    [IMG]

    Добавят ли возможность лечить своего тиммейта?:
    «Тоже такое мы тоже хотим сделать, да. Есть такой план»
    [IMG]

    Все это, квесты, механики добавят в игру до релиза, или после?:
    «Квесты однозначно до релиза, все остальные приколюхи будут размазаны по DLC.»
    [IMG]

    Взрывы стен будут на других картах?:
    «Постепенно перейдет на другие карты, эту фичу мы попытаемся запустить везде сразу. Стены конечно же все не будут разрушатся. Будут определенные стены которые будут взрываться.»
    [IMG]

    А что по Маяку?:
    «Мы сняли много народа на Маяк, так-как мы хотим Маяк выпустить раньше Улиц. На ней планируется 2 Босса, планируется база Юсеков лютая, один из выходов будет с поездом. Напоминать карта будет побережье как не странно, с одной стороны будет побережье, с другой лесок. По площади между Берегом и Новым Лесом.»
    [IMG]


    Благодарю за прочтение статьи, надеюсь она была вам полезна:kitty:
     
  2. Меллстрой
    Меллстрой 25 июн 2021 $10.000 на CS2 с Swaga team - https://lolz.live/threads/8770942/ 8532 16 ноя 2019
    чел ты сам это писал?
     
    1. UplayBuyer Автор темы
      Меллстрой, достаточно было послушать и прочитать краткое содержание подкастов и выписать важное и интересное
  3. Кумиров
    Очень интересная статья, спасибо :animeluv:
     
  4. fckoff
    fckoff 26 июн 2021 Заблокирован(а) 223 7 июл 2019
    жаль что копипаст но ток фотки мб сам искал
     
  5. Aimer_aek
    Aimer_aek 26 июн 2021 Aimer_EviLKoT 2322 20 янв 2018
    Арену не нужно добавлять
     
Загрузка...
Top