Содержание 1. Плюсы героя 2. Минусы героя 3. Комментарии к скиллам 5. Описание скилл билда 6. Итем билд 7. Тактика 8. Друзья 9. Враги Плюсы героя + Очень сильный керри + Может быть танком + Актуален уже с начала игры + Хороший армор + Приличное восполнение здоровья + ульт, делающий сильнее Минусы героя - Медленно двигается без итемов - Малый урон без итемов - Все действия героя можно контрить - Ватный против физ дамага (необходимо вкачивать пассивную способность) - Малый реген здоровья без пассивной способности - Нехватка мп Комментарии к скиллам Breathe Fire - герой дышит огнем на противников, нанося приличный урон. Действует по площади и способна поразить несколько целей. Отличная способность для ранней игры. Dragon Tail - Дракон бьет своих врагов щитом по голове и оглушает. Оглушенный враг получает дамаг и станится на 3 секунды, если скилл фулл вкачан. Когда герой в форме дракона, то расстояние скилла увеличивается, если не в драконе, то нужно применять вплотную к врагу, что не очень хорошо. Dragon Blood - пассивный скилл. Помогает Дракону выживать, регенит хп. Elder Dragon Form - превращение в Дракона. Ульт, который действует на приличном расстоянии. Также, когда герой находится в форме дракона, то увеличен наносимый им урон. Можно атаковать сдалека сплешем при этом еще и замедлив противника. Описание скилл билда Основной билд приведен в таблице. Для начала учим Dragon Tai. потом, чтобы придать герою живучести на лайне берем Dragon Blood. Затем идем до победы в Breathe Fire, на первых уровнях толку от нее мало. Ну и стан учим в конце, так как именно тогда он будет очень нужен нам и команде. Elder Dragon Form прокачиваем по немногу. Другой вариант билда: [TABLE] [TR] [TD]1[/TD] [TD]2[/TD] [TD]3[/TD] [TD]4[/TD] [TD]5[/TD] [TD]6[/TD] [TD]7[/TD] [TD]8[/TD] [TD]9[/TD] [TD]10[/TD] [TD]11[/TD] [TD]12[/TD] [TD]13[/TD] [TD]14[/TD] [TD]15[/TD] [TD]16[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Такая очередность изучения навыков, позволяет добиться наиболее быстрого фарма. Здесь для выживаемости на лайне вкачиваем пассивку, ульт берем один раз на 6 уровне, затем только на 15 и 16. На этом уровне будет доступен серьезный ледяной дракон, который пригодится в пуше башен. Итембилд Для керри, которым и является наш герой является главным фарм и итемы. Начнем так: или так: - вариант №1 выбираем, если рассчитываем на легкий и беспроблемный фарм - вариант №2 выбираем, если нам очень сильно мешают фармить. Выбираем из: - плюсанет нам хилл и союзникам тоже. Поможем больше нанести урона. Немного добавит силы и регена мп. - выдаст маны, как раз нам она и нужна для скиллов. Также реген мп и отхил. Брать и то и другое не стоит. Обувь следующая: - добавят силы и скорости к атаке. Возможно, лучший выбор. - плюс немного дамага и мобильности. Тоже неплохой итем. - некоторые носят, имеет реген по хп и брони немного. Не совсем правильный выбор. - незачем нам арканы, вопросы с маной решит Soul Ring. - можно взять в поздней игре, так как их скорость поможет нам вовремя оказаться в замесе, где герю самое место. Далее по очереди: - наш лайфстил и дамаг. Неплохая броня. Собираем сразу, чтобы потом не думать, как же его собрать. - замедлит врагов и придаст сил, также дамага плюсанет. Предыдущий итем можно апгрейдить до или . Первый добавит скоростей к атаке и передвижению, а также ловкости. Алебарда же поможет уклонению и способствует лишению вражеского героя способности на атаку, что особо пригодится в поздней игре. Берем: - важнейший итем ДК. Герой приобретет защиту в виде брони, таким образом наберется 60% сопротивления к физдамагу. Скорости атаки также прибавит. - поможет от станеров и дизейблеров. - он получится после апгрейда . - апгрейдим из . В последний слот засунем: - теперь в крите и дамаге вопрос не стоит. Другие итемы и их свойства для ДК: - сойдет для выполнени роли танка. Плюс сила, плюс скорость атаки. А хп восполнит пассивка. - можно взять, чтобы потом собрать тараску. - вот и тараска. Хп реген и можно идти на самых упитанных врагов. Теперь герой выдержит многое. Можно брать вместо Sange, но все равно нужно будет брать кирасу. - маг. урон и спелл, чтобы наносить и контрить урон. Нужно собрать вместо Helm of the Dominator Maelstrom, а на 6 слоте апгрейдить в сатаник. - будем инициировать замесы и доганять вражеских героев. - не нужно, рендж атака у нас имеется - станете настоящим непробиваемым танком. Отлично подойдет к Mjollnir - лучше взять Black King Bar - пускай лучше его товарищи собирают - это берем, если у врагов герои с повышенным уклонением от атак. Позволит нам не промахиваться. Тактика Как и у любого ДД схема действий проста - фармить на хорошие итемы и наказывать врагов. Если раскачались по омновному билду, то гангайте, а если по второму, то находимся на линии и делаем красоту. Если пытаются отогнать, слишком далеко не убегаем, доставляем проблемы. Когда приобретем Assault Cuirass становимся бронированнее и усиливаем охоту. Когда достигаем Black King Bar начинаем крупные замесы. Когда команда ваша не очень и враги наседают, стараемся больше и скорее фармить с няньками до хороших итемов. Когда все итемы в зборе, то можно выходить и делать из врагов котлету. Участвуя в масс пвп больше контрите керри соперников. Везде ходите с саппортом, они и сами будут к этому стремиться. На фарм для ДК лучше сходить на топ Dire и на бот Radiant. Берем адекватного саппорта, который не будет отнимать фарм, а станет помогать вам раскачаться. Без опыта идти на мид не рекомендуется. Друзья , , , , , - эти ребята смогут остановить врага и превратить его в жертву для нас. , , - спровоцируют замес, а после уже и мы подоспеем. - с ним может получиться вот так: наш Elder Dragon Form 2+ уровня , и Black Hole в 4-5 героев выдадут неимоверный по мощности урон, можно стереть за несколько секунд 4 или 5 вражеских героев. , , , - дружим с хилами и саппортами. Последний имеет Repel и если разбирается, то Black King Bar можно и не брать. Враги Доставят кучу проблем: , , - очень проблемные для ДК ульты, следует быть осторожнее. , , , - уничтожат наш армор и все тут. - в соло с ним нам не выстоять (сильнее, чем меньше у него хп). Очень опасен для ДК. , , - по ним можно мазануть, поэтому берем Monkey King Bar.