Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал хитом 2024 года, несмотря на сомнения издателя. В итоге сиквел привлек более 7 миллионов игроков. Гендиректор Джеффри Сарден отметил: «До релиза не ждали такого успеха», связав его с сарафанным радио и точным выбором аудитории. Успех обеспечил фокус на геймплее. Подход сработал и в Space Marine 2, и в неожиданном хите Roadcraft . Сарден считает, что AA- и инди-проекты выигрывают гибкостью, креативностью и короткими циклами (1–2 года) по сравнению с затяжными AAA-процессами. Он подчеркивает важность работы с сообществом, вдохновляясь FromSoftware, тестирующей игры до релиза, и намерен следовать этому пути.