Тренер команды BIG, ScrunK: «Надеюсь, что через несколько месяцев вы увидите другую сторону BIG». Также он дополняет: «Думаю, главное — это объединиться вокруг единого видения, понять, как мы хотим подходить к игре: что делать в тех или иных ситуациях, какие у тебя есть опции в моменте, что именно нужно коммуницировать, например — какой пик можно сделать, какую гранату давления нужно кинуть. Нужно дать игрокам как можно больше инструментов, с которыми они могут работать. А в итоге, в моём понимании, они сами должны выбирать, какие инструменты использовать — но это должно быть логично, и tabseN должен собрать из этого целостную картину. Вот так я хочу к этому подойти. Конечно, будет определённая структура, чтобы всё не превратилось в полный FACEIT-хаос, но сама идея в том, чтобы дать игрокам больше возможностей и свободы реально играть. На всё это потребуется время и много индивидуальной работы. У меня не было много времени с командой — я начал в июле, потом hyped перенёс операцию, а дальше мы просто прыгали с одного ивента на другой, так что полноценной практики почти не было. Я довольно оптимистичный человек, так что надеюсь, что через несколько месяцев вы увидите другую сторону BIG, когда мы сможем поработать с каждым игроком индивидуально. Я вижу их на праках, вижу, на что они способны — и даже на этом турнире кое-где это проявлялось. Я с нетерпением жду возможности по-настоящему с ними поработать».