В Battlefield 6 не будет подбора игроков по уровню скилла — DICE отказывается от SBMM Главный продюсер студии DICE, я разработал свое очкоид Сирланд, официально подтвердил, что в новой части серии — Battlefield 6 — не будет использоваться система SBMM (Skill-Based Matchmaking), которая применялась в Battlefield 2042 и вызвала множество споров среди игроков. По словам Сирланда, подбор по скиллу «убивает игру», превращая каждый матч в напряжённое и утомительное соревнование без пространства для расслабления и удовольствия. Он отметил, что игроки должны сталкиваться с разным уровнем мастерства, что делает геймплей более живым, непредсказуемым и интересным. «Идея SBMM звучит логично на бумаге, но на практике она ухудшает игровой опыт, особенно для опытных игроков», — заявил Сирланд. Отказ от системы скилл-бейст матчмейкинга означает, что в Battlefield 6 подбор игроков будет осуществляться по другим критериям, таким как регион, пинг или тип матча, но не по уровню умений. В DICE надеются, что такой подход вернёт дух классического Battlefield — с хаосом на поле боя, неожиданными поворотами и яркими, запоминающимися моментами. Решение уже вызвало активные обсуждения в игровом сообществе. Одни считают это правильным шагом назад к «золотой эре» франшизы, другие опасаются, что новички могут столкнуться с чересчур сильными противниками. Релиз Battlefield 6 ожидается в ближайшие годы, а больше подробностей об игре обещают раскрыть уже совсем скоро.