Загрузка...

Lossless Scaling has adaptive frame generation

Thread in Windows created by CORNER Mar 7, 2025. 203 views

  1. CORNER
    CORNER Topic starter Mar 7, 2025 Только что :happycat:
    Lossless Scaling получила обновление на этой неделе для поддержки новой функции адаптивной генерации кадров. Как вы помните, Lossless Scaling попала в новости в начале 2024 года, когда представила универсальную функцию генерации кадров, которая работала практически во всех играх на GPU и ПК. Разработчик продолжил улучшать функцию, добавляя больше сгенерированных кадров с режимами X3 и X4, не говоря уже о бета-обновлении 3.0 в прошлом месяце, которое улучшило задержку и уменьшило артефакты.

    Теперь, с бета-версией 3.1, адаптивную генерацию кадров можно выбрать для динамической регулировки дробных множителей для поддержания заданной частоты кадров, выбранной пользователем, независимо от базовой частоты кадров в игре. По словам разработчика Lossless Scaling, это обеспечивает более плавную частоту кадров, чем режим фиксированного множителя. Это особенно полезно для игр, которые жестко или мягко ограничены частотой кадров, не выровненной как целые кратные частоты обновления экрана (например, 60 → 144, 165 Гц), или для игр без ограничений.
    Однако есть и обратная сторона. Адаптивная генерация кадров будет генерировать большую часть отображаемых кадров, увеличивая нагрузку на графический процессор и потенциально немного снижая качество изображения по сравнению с генерацией кадров с фиксированным множителем. Задержка также немного увеличивается, как видно из сравнения ниже.

    [IMG]
    Для поддержки адаптивной генерации кадров пришлось значительно доработать механизм захвата Lossless Scaling. Режим захвата GDI больше не поддерживается, а захват WGC больше не доступен до Windows 11 24H2 и по умолчанию будет DXGI в более ранних версиях, если выбран.
    Согласно первым впечатлениям пользователей, адаптивная генерация кадров обеспечивает лучшую синхронизацию кадров по сравнению с опцией фиксированного множителя. Она никогда не будет так хороша, как NVIDIA DLSS 4 или новый AMD FSR 4, но все равно впечатляет то, чего удалось достичь разработчику Lossless Scaling, не полагаясь на какую-либо конкретную аппаратную технологию.
     
  2. Filadelfi
    Filadelfi Mar 7, 2025 guest там тебя альтушка ждет) => https://t.me/Altushka_lzt 5899 Aug 13, 2023
    Да хуйня это
    я чекнул в играх все настроил она просто тебе делает игру "типа плавней" на самом деле у тебя картинка мыльнее становиться
     
    1. View previous comments (25)
    2. KusuriYakuzen
      Богатый, ну я типо знаю, как оно работает, анриал сделать без инпута, когда у тебя всего 30 кадров и тебе надо нарисовать еще 30, и что бы нагрузки не было на видюху и все отрисовалось нормально
    3. KusuriYakuzen
      Богатый, кста, я бэкнул а она работает[IMG]
    4. Богатый
  3. KusuriYakuzen
    KusuriYakuzen Mar 7, 2025 https://lolz.live/threads/8981756/ | VDS сервера в Москве 4613 Jun 27, 2020
    Я нихуя не понял, обьясните
     
    1. KusuriYakuzen
      KusuriYakuzen, короче, вердикт. Если вам не нада х2 или х3, а там надо 2.5 или 1.5х, то будет работать лучше, чем когда вы локали игру на что то и ставили х2 и х3 (фпса больше) Но инпут лаг конечно пиздец. Анриал играть в шутеры, но для более лайтового норм
  4. Богатый
    Богатый Mar 7, 2025 По уши в дерьме, но хотя бы есть чем его хлебать 15,062 Aug 6, 2019
    Я уже пробовал это, мне понравилось, импутлаг конечно повышается, но в целом работает годно, для старых игрух где нет дегенерации или новых типа ККД - заебись
     
  5. потрясающе
    потрясающе Mar 7, 2025 куплю ваши робуксы https://lolz.live/threads/5746227/ :ok_wink: 1541 Jul 27, 2020
    Dlss swapper просто существует
     
    1. потрясающе
    2. NEscamer12
      потрясающе, тут речь про дегенератор кадров на любой печке а длсс 4 работает на 20 серии карт и выше а сам дегенератор с 30 серии вроде так же обновленный будет на 40 ну и 50
Top
Loading...