Cворачивание игры в режиме DirectX 12: - Добавлен аргумент запуска +mat_minimize_on_alt_tab 1 , который позволяет использовать поведение, аналогичное DX11, когда нажатие клавиши TAB/выход из полноэкранной игры кликом мыши приводит к сворачиванию Apex Legends Другое: - Изменён способ, которым сверхширокие мониторы обрабатывают разрешения 16:9 и 16:10 в полноэкранном режиме. Теперь у них будет работать pillarboxing (чёрные полосы слева и справа) и не будет растягивания изображения. Это поведение можно отключить с помощью аргумента запуска +mat_wide_pillarbox 0 , если требуется растягивание изображения. - Производительность рендеринга на ядрах процессоров улучшена на 5–10% (в зависимости от ситуации), а некоторые из потерь кадров — снижены - Улучшена производительность загрузки после первой компиляции шейдеров (до 30% быстрее на некоторых системах). Обратите внимание, что шейдеры всегда должны быть предварительно загружены, чтобы свести к минимуму зависания игрового процесса - Добавлено уведомление при запуске для игроков с несовместимыми видеокартами о том, что поддержка DX11 будет прекращена