Разберем основные стартбаи 1)Дефолт бай 2)вторая вариация 3)бай вс спамеров первоначально что мы должны вынести с линии это мидал и носок. Мидас-норм тайминг(5-7)минута После вынесенных мидаса и носка тарим молнии. Норм тайминг 12 минута. К 12 минуте бай должен выглядеть так: Дальше нужно брать глейпнир Глейпнир это так сказать наш второй пик силы с ним мы уже полноценно можем сетапить соло или же тим килы. После глейпнира тарим тревела для сплита линий Некст действие ситуативное мы можем при легкой игре где наша команда трахает фул мапу затарить бладторн или манту но лучше и то и другое начиная с бладторна. А если игра дефолт или сложная надо тарить сейв шмотку по типу: сильвер лучше тарить при необходимости выключения пасивок, а так пику. Когда у нас есть сейв шмотка тарим все что вбредет в голову Что еще хочу отметить много кто пропагандирует мёльнер но по факту шмотка кал кроме пика где есть (пл, нага, бруда и т.д.) По поводу плейстайла. арк пасивный я даже скажу лесной мидер и это его главный минус условно если квопа после 6 лвл идет трахать фул мапу без трудностей то арку в этом плане сложнее ему нужны шмотки. что бы это компенсировать мы после получения мидаса и носка пробуем файтится под свою копию и поступаем так: идем в файт под ульту делаем не делаем фраг идем в лес главное не фидеть копией и всегда успевать мидасить на копии. А так можно играть от ульты и трахать с 6 лвл. А также арк в миде убивает с 6 лвл почти всех мидеров без ескейпа. Гангать надо на линии там где минимум ескейпов. пики силы 6 лвл, глейпнир, и сейв шмотка, к лейту арк полностью раскрывается По талантам: Ну а также не забываем про то что на линию можна доносить ресурсы По аспекту правый и раскачка флюкс спарка, купол на 11 Спарку на линии юзаем в ренжа если 1 лвл спарки 3 хита в ренжа и он умер если 2 лвл 2 хита и если 3лвл 1 хит на 4 так умрет В принципе основу выдал