Загрузка...

Dev diary: what awaits us in the new season?

Thread in League of Legends created by Wysanne Nov 30, 2024. 122 views

  1. Wysanne
    Wysanne Topic starter Nov 30, 2024 Дизайн любой сложности — lolz.live/threads/4999990





    Риот выпустили новости разработки. Коротко из видео:



    Изменения затронут только озвучку, визуальные эффекты, образы и абсолютное умение. Теперь область ульты увеличивается с каждым убийством врагов.

    [IMG]


    https://lolz.live/threads/7918785/



    Вместе с изменённой картой в игре появятся:

    1. Атахан – нейтральный монстр, за убийство которого вы получите либо одноразовое воскрешение, либо кровавые розы на увеличение адаптивной силы.
    2. Башни у Нексуса будут восстанавливаться со временем.
    3. Сапоги будут улучшаться за успехи в ранней игре (первая кровь, первая башня, убийство первых трёх эпических монстров).

    /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г.

    [IMG]

    [IMG]

    [IMG]

    [IMG]

    [IMG]

    [IMG]

    https://lolz.live/threads/7911759/

    /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г.

    Сапоги будут улучшаться за успехи в ранней игре (первая кровь, первая башня, убийство первых трёх эпических монстров).

    [IMG]

    https://lolz.live/threads/7918774/

    4. Разрушенные башни у нексуса будут возрождаться.

    /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г.

    В новом сезоне добавят новые руны:

    ‣ Мастер Аксиом – усиление абсолютного умения (наносимый урон, эффективность лечения и прочность щитов, сокращение перезарядки за участие в убийстве). Руна заменяет собой Сферу уничтожения.

    ‣ Глубинный тотем – увеличение запаса здоровья Скрытых тотемов на 1, продолжительности существования – на 30-45 сек. (на 30-120 сек. для Скрытых тотемов из жёлтого аксессуара). Начиная с 11 уровня Скрытые тотемы на реке тоже становятся глубинными.

    ‣ Шестое чувство – автоматически помечает поблизости вражеский тотем, который не был помечен или раскрыт, а на 11 уровне раскрывает его на 10 секунд, позволяя уничтожить. Перезарядка для ближников – 5 минут, для дальников – 6 минут.

    ‣ Ужасные сувениры – дают 5 ед. ускорения аксессуаров за участие в убийстве чемпионов. В игровых режимах, где такой эффект бесполезен, вместо этого вы получаете 3 ед. ускорения абсолютных умений.

    Эти руны заменят Коллекцию глаз, Тотем-зомби и Призрачного поро.


    /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г.

    1. Монстр появится около линии с наибольшим количеством убийств/смертей/нанесённого урона на 20 минуте. Барон будет выползать на 25 минуте.
    2. Атахан принимает две формы. Если игра напряжённая, появится Губительный. Если спокойная, то Ненасытный.
    3. Губительный Атахан бьёт уроном с сужающейся площадью и даёт кровавые розы.
    4. Ненасытный Атахан наносит урон по области (как W Фиддлстикса), и чем меньше у него здоровья, тем выше урон. Его убийство даст одноразовое усиление в виде воскрешения (похожее на пассивку Акшана или Ангела-Хранителя).
    5. Розы появляются на месте смертей чемпионов, и каждая поднятая роза даст опыт и адаптивную силу, которая будет бесконечно суммироваться.

    Если изменения приживутся, Атахан и остальные новинки останутся в Ущелье навсегда.

    По лору Атахан – вестник гибели, которого убила и поработила Ле Блан, поэтому теперь он служит Чёрной розе.

    [IMG]

    https://lolz.live/threads/7915738/

    7. Барон появится на 25 минуте.

    /dev: изменения ранговой системы в сезоне 1 в 2025 г.

    ‣ Сброс ранга будет раз в год, в январе.
    ‣ Победоносный образ будут давать раз в сезон. Для его получения достаточно выиграть 15 игр в любой очереди.
    ‣ Если вы резко упали в ранге в этом сплите, то смиритесь.

    Немного об образах: в последнем сплите 2024 года вам дадут Победоносного Мастер Йи, а за пятый уровень чести Поборника чести Шена.

    [IMG]

    /dev: легкая игра

    Лёгкая игра – это эксперимент, в котором вы сможете быстрее раскрывать потенциал своих чемпионов, не страдая за ошибки на ранней стадии.

    ‣ Увеличатся получаемые опыт и золото. Для отстающей команды этот процент будет выше.
    ‣ Убийство самого слабого члена команды не будет давать противникам почти ничего.
    ‣ Все события на карте происходят раньше: падение пластин, появление эпических монстров и т.д.
    ‣ За убийство миньонов каждый стоящий рядом будет получать процент золота (как в ARAM).
    ‣ Саппорты будут получать больше золота и более сильные предметы.

    [IMG]

    https://lolz.live/threads/7920583/

    10. В качестве эксперимента добавят многопользовательский инструмент для тренировки.

    /dev: сезоны в 2025 году

    ‣ У каждого тематического сезона будут 2 своих пропуска.
    ‣ Цена пропуска будет варьироваться от 1650 до 3650 RP.
    ‣ Всего в пропуске 50 уровней с наградами, а после их достижения за прокачку будут давать синюю и оранжевую эссенцию.
    ‣ В бесплатном пропуске количество полноценных образов может дойти до 15. Осколки будут падать только в качестве добычи и из сундуков.
    ‣ Пропусков, жетонов и магазинов события больше не будет.
    ‣ Престижные образы будут выпускаться без не-престижной версии.
    ‣ В год будет 6 престижных образов, по 2 на каждый сезон с пропуском.
    ‣ Гача-капсул больше не будет. Гача-образы можно будет получить в Святилище с гарантией на 40-ой крутке.
    ‣ Поборники чести Мальзахар, Акшан и Шен временно появятся в магазине чести 6 января и их можно будет купить за жетон.
    ‣ Позднее магазин чести удалят, и единственный способ получить образ Поборника в будущем будет 5 ранг чести. За оставшиеся жетоны дадут 1050 ОЭ.
    ‣ Сундуки шедевров продаваться не будут с 6 января. Неоткрытые сундуки останутся нетронутыми, но награды в вехе откроются автоматически.

    [IMG]

    https://lolz.live/threads/7743196/

    /dev: обзор игрового процесса в сезоне 1 в 2025 г.

    В новом сезоне телепорт будет работать иначе:

    ‣ Длительность действия – 8 секунд. Сначала 3 секунды подготовки. Затем вы становитесь неуязвимым и за 5 секунд добираетесь до союзной башни миньона или тотема.
    ‣ Через 10 минут телепорт улучшается, и после его использования скорость передвижения увеличивается на 50% на 4 секунды.


     
Loading...
Top