Если у кого пример, как можно получить активное оружие сущности? Много форумов перерыл, там только ЕСП есть, а вот как ган определять нет
вот тебе 2 оффсета отвечающие за это C_CSPlayerPawnBase->m_pClippingWeapon->m_pEntity->m_designerName C_CSPlayerPawnBase->m_pWeaponServices->m_hActiveWeapon->m_pEntity->m_designerName