На страничке игры в Стим появился баннер о наступающем Gamescom Asia с прямой трансляцией. Видимо, что-то всё-таки покажут. Еще фрагменты с игры: Сравнение аномалии с первого трейлера STALKER 2 и с отрывком из обзоров журналистов. (на cdn залить не могу . 55 секунда) Претендент на звание игры года!". Впечатления журналистов от STALKER 2. [spoiler="Претендент на звание игры года!". Впечатления журналистов от STALKER 2.]STALKER 2 произвел великолепное впечатление на журналистов игровых изданий после того, как они сыграли первые несколько часов игры. Для примера приведем несколько цитат: Команда GSC Game World смогла сделать кое-что особенное из STALKER 2. - IGN Я ушел с ощущением, будто играл в игру, претендующую на звание "Игра года". - Джез Корден, Windows Central Stalker 2, кажется, является именно тем, что обещали GSC, шутером на выживание, действие которого разворачивается в безупречном открытом мире, который столь же удивителен и бескомпромиссен, как Зона, представлена в оригинальной тройке игр. - Eurogamer Вот некоторые детали, которые журналисты заметили, сыграв в свежий дев билд: Графически игра выглядит отлично на ПК и Xbox. Для Xbox Series X будет 2 режима: производительность с 60 FPS и качество с 30 FPS. Series S будет иметь в режиме режим с 30 FPS, но разработчики постараются в будущем добавить и режим с 60 FPS. С точки зрения анимаций модели персонажей хорошо выражают эмоции. Множество способов "решения проблемы": прямая конфронтация, стелс, мирный подход. Под покровом ночи у вас будет большая незаметность, а днем лучше видимость для перестрелок. Враги достаточно сильны. Вы быстро умрете, если неосторожно отнесетесь к бою, а перестрелки напряжены и безумны. Помощь NPC в побочном необязательном квесте может открыть цепочку других квестов и превратиться в больший сюжет, который вы не ожидали. NPC могут внезапно завершить квест, не вознаградив вас, потому что вы решили ограбить тело их мертвого друга. Подача рассказа хорошая. Информация раскрывается через разговоры с разветвленным диалогом и полной озвучкой со многими вариантами ответов. Если вы едите недостаточно, то быстрее устаете и хуже прицеливаетесь. Журналистам понравилось заманивать мутантов в аномалии. Игра, по крайней мере, в первые часы показалась хорошо сбалансированной и персонаж не был слишком сильным. Мир полон многих непредсказуемых событий: мутант бросился на игрока, например, во время разведки комплекса, лишь для того, чтобы вызвать аномалию огня и сбежал с визгом. Вы увидите, как бандиты сражаются с мутантами, другие сталкеры сражаются с ними или даже вмешиваются в перестрелку с вами. ❗ На релизе будут 3 режима сложности. На "нормальной" игра уже будет достаточно тяжелой. Еще более высокий режим сложности не только усложняет игровой процесс, но и устраняет элементы HUD и UI. Самый низкий уровень сложности – это скорее как режим истории. Но даже на нем можно полностью выключить HUD. Также были и критические комментарии. К примеру, в ревью от GamesRadar журналист говорил, что борьбе с Кровососом не хватает стратегической глубины в противоположность перестрелкам с людьми. При выполнении определенного квеста в пользу одной фракции он не увидел значительных изменений в отношении другой, враждующей фракции. Ну и в игре на этом этапе еще наблюдаются баги, куда без них. Следует отметить, что помимо обзоров игры также были интервью с разработчиками. В первом Слава Лукьяненко Lead Producer игры рассказывал о процессе разработки. К примеру, он рассказал, что Арену в Баре могли вырезать из игры после пожара в прошлом году из-за проблем с восстановлением всех файлов. Но благодаря одному из сотрудников все удалось восстановить и Арена будет в STALKER 2. Ингвар Долготелес Cinematic Lead в своем интервью сказал, что в игре нас ожидает много информации по лору , а также что схватки с боссами будут. Также из статьи Windows Central стало известно, что часть команды уже работает над первым сюжетным дополнением. [/spoiler]
Опа не зря геймпасс ультимейт покупал, надеюсь ее откроют, без переносов и не придется продлять подписку