Дорогие выжившие, С выходом Frostline Expansion на горизонте мы хотим дать сообществу возможность заглянуть за кулисы нашего процесса разработки. 1.26 Изменения, которых вы можете ожидать Прежде чем перейти к дополнению Frostline, мы хотели бы начать с нескольких изменений, которые также повлияют на базовую игру с обновлением 1.26. Несмотря на то, что мы сосредоточены на выпуске платного DLC, это не значит, что мы не реализуем никаких изменений или улучшений в базовой игре с 1.26. Наши усилия по Frostline направлены на улучшение DayZ в целом. В частности, дальность обзора в игре была существенно увеличена, и вы будете иметь полный контроль над ней через настройки на стороне клиента. Мы также приложили значительные усилия для нас и владельцев серверов сообщества, чтобы иметь больше контроля над погодными элементами, такими как ветер и туман. Текущая система тумана привязана к значению расстояния тумана и облачности и определяется конфигурацией, которая, очевидно, является ограниченной. С обновлением 1.26 команда разработчиков, моддеры и владельцы серверов получат полный динамический контроль над туманом через новый API скрипта. Туман также будет влиять на видимость неба, что идеально подходит для тех, кто хочет создавать области с меньшей видимостью и более мрачной атмосферой. Больший контроль над погодой означает больше возможностей для нас создавать динамические погодные условия и изменения. Ветер — один из элементов, который мы будем контролировать больше. Он станет решающим фактором в предоставлении визуальных подсказок через направление снегопада, дождя или направление и интенсивность деревьев, подвергающихся воздействию ветра. Хотя изменение погоды не будет предопределено или происходить по схемам, которые игроки могут предсказать, те, кто наблюдает за своим окружением и предвидит экологические проблемы, будут иметь стратегическое преимущество. Подумайте о метелях Сахаля и грозах Ливонии.