Риоты позволяли некоторым дисбалансным способностям и функциям сохраняться в игре, иногда неоднократно, в многочисленных обновлениях, выходивших на протяжении десяти лет. Со временем игроки стали ассоциировать с игрой определенные негативные аспекты, которые так и остались в их памяти. Удивительно, что Риоты с их богатым опытом, насчитывающим в совокупности 200 лет, допустили существование этих механик в игре. Обезоруживающий ультимейт Ирелии: Возьмем, к примеру, оригинальную версию Ирелии, которая породила печально известный мем "Better nerf Irelia" в игре. Эта версия Ирелии, с ее мощной механикой, казалось, превосходила все необходимые чемпиону аспекты. Ирелия казалась неудержимой: она получала бонусный урон и скорость атаки при использовании способностей, наносила повышенный урон противникам с щитом и даже обладала способностями исцеления и сброса времени действия. Ее набор, включающий снижение всего входящего урона и обезоруживающий эффект, оставляющий противников беспомощными, делал ее практически непобедимой в дуэлях. Дымовая бомба Акали: Аналогично, оригинальный ремейк Акали вызвал споры своим богатым набором, включающим высокий урон, способности к исцелению и возможность маневрировать на местности. Особенно много споров вызвал стелс-механизм ее дымовой бомбы, благодаря которому противникам было практически невозможно сориентироваться. Несмотря на возмущение игроков, Риотам потребовалось несколько сезонов, чтобы решить эти проблемы, постепенно смягчая способности Акали и восстанавливая баланс до уровня обычного чемпиона. Питомец Мордекайзера: Гладиатор нижней линии, Мордекайзер, стал одной из самых сильных версий в истории игры. Его способность призывать духа дракона в качестве питомца и с легкостью продавливать линии стала основной стратегией, доминирующей на профессиональных турнирах с почти идеальным соотношением пикрейта/банрейта. Непреодолимая сила Мордекайзера на нижней линии в сочетании с поддерживающей метой того времени позволяла ему без особых усилий добиваться победы. В итоге Риотам пришлось убрать эту механику в последующих версиях, чтобы подготовиться к переработке Мордекайзера. Возрождение Атрокса: В версии Атрокса, вышедшей после доработки, была решена проблема с его ранее простым набором умений за счет появления ярких способностей. Эти способности включали в себя все: жесткий контроль, и мягкий контроль, например замедление и притягивание противников, и даже повышенную мобильность с помощью деша. Кроме того, он мог исцеляться как от базовых, так и от конечных способностей. И, пожалуй, самое неприятное, что он получил способность превращаться в неуловимую цель (в первой модификации) и воскресать после смерти (во второй модификации). Хотя Риоты в итоге убрали из его комплекта аспект воскрешения, но Атрокс все также остается отличным выбором, которому многие профессиональные игроки отдают предпочтение и сегодня. Увороты от атак башен Джакса: Недавно Джакс претерпел изменения, но его фирменная способность "Контрудар" осталась неизменной. Эта способность позволяет ему на короткое время уклоняться от всех базовых атак (за исключением атак с башен). Однако теперь эта способность стала значительно слабее по сравнению с ее первоначальной версией. Изначально "Встречный удар" Джакса был пассивной способностью, которая давала ему бонусный шанс уклонения на 10-18%. Успешно уклонившись от атаки, он мог активировать способность, чтобы оглушить ближайших врагов. В сочетании с предметами и рунами, которые еще больше повышали шанс уклонения, Джакс мог достичь показателя уклонения до 34,5 %, то есть уклоняться как минимум от одной из трех атак. Более того, эта способность позволяла ему уклоняться от атак таких сооружений, как башни и ингибиторы. Осознав дисбаланс, Риоты убрали пассивный шанс уклонения и переделали Джакса так, чтобы он не мог уклоняться от атак строений.