В рамках недели креатива наконец-то что-то годное. Разработчики пытаются уменьшить количество компонентов преобразований/игровых объектов/рендереров, существующих в игре путем объединения их в один RendererLOD. Это позволяет полностью удалить лишние преобразования, вот некоторые первоначальные результаты по уменьшению количеству преобразований: Космо — с 30 409 до 21 131 Мирный город — с 11 850 до 9 633 Порт — с 17 233 до 13 125