• Создание механики Ткача Жизни началось с «Целебного цветка» — с самого начала разработчики хотели сделать доступного и понятного героя. • Идея суперспособности пришла дизайнерам в голову в День посадки деревьев (такой праздник отмечают в некоторых странах). Изначально Древо жизни должно было отдавать свой запас здоровья союзникам и из-за этого постепенно увядать. Но механика была слишком неочевидной и от нее отказались. • Игроки, заставшие Ткача Жизни на релизе, помнят, что у героя была пассивная способность «Прощальный подарок». После смерти из Ткача выпадал исцеляющий цветок, который мог подобрать как союзник, так и враг. А еще у Ткача было очень неудобное переключения между режимами урона и исцеления — нужно было нажимать 1 и 2 или крутить колесико мыши. «Рывок восстановления» был на Shift, а платформа на ПКМ.