Команда «/playanimation» нужна для того, чтобы запускать любые анимации. Работает как с игроком, так и с мобами. Доступна начиная с версии Minecraft 1.16.100.52. Команда Можно получить подробную справку по команде, если ввести «/help playanimation». /playanimation <entity: target> <animation: string> [next_state: string] [blend_out_time: float] [stop_expression: string] [controller: string] Аргументы <entity: target> - поможет выбрать игрока или моба для воспроизведения анимации. <animation: string> - выбор анимации для указанного существа. Пример: animation.fox.sleep - ближайшая лиса начнет спать. [next_state: string] - указывает следующую анимацию. Проигрывается после окончания первой. [blend_out_time: float] - время действия первой анимации. Задается числом. [stop_expression: string] - добавит условие, позволяющее остановить первое действие и перейти ко второму. Пример: !guery.is_on_ground - если моб не на траве, происходит переход. Все условия начинаются с «!guery» [controller: string] - добавит контроллер, выключающий анимированные движения, когда это требуется. Где найти? Анимации находятся в корневой папке игры по адресу: resource_pack -> entity -> entity.json. Переход ко второй анимации и параметры окончания анимации можно найти: resource_pack -> animation_controller -> entity.json Для получения файлов, необходимо загрузить ванильный набор ресурсов. Примеры /playanimation @e animation.fox.sit sleep 2 - лиса начнет плавно садиться, после чего ляжет спать. /playanimation @p animation.react_arm_1 - главный герой помашет рукой. /playanimation @e animation.creeper.swelling u 8 - забавная анимация, попробуйте!