Для версий 1.8.+ 1.9.+ 1.10.+ 1.11.+ 1.12.+ 1.13.+ 1.14.+ 1.15.+ 1.16.+ 1.17.+ 1.18+ 1.19.+ Java Java 8 Java 11 Java 16 Java 17 Java 18 Плагин отменяет события чтобы нельзя было ломать, и ставить блоки и т.д. config.yml #{\__/} #( ● ‿ ●) #/ꃀ❤ #Плагин больше подходит для лобби, (ну это вам решать, куда его ставить!) #================================================================ #Вызывается при изменении скорости игрока. noPlayerVelocityEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда блок сломан игроком. noBlockBreakEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда блок разрушается в результате сожжения огнем. noBlockBurnEvent: true #================================================================ #Вызывается при естественном гниении листьев. noLeavesDecayEvent: true #================================================================ #Вызывается при повреждении блока игроком. noBlockDamageEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок размещает блок. noBlockPlaceEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда сущность повреждена сущностью noEntityDamageByEntityEvent: true #================================================================ #NONE noEntityDamageEvent: true #================================================================ #Вызывается при изменении уровня еды у игрока noFoodLevelChangeEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда какой-либо Entity изменяет блок, а более конкретное событие недоступно noEntityChangeBlockEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда объект взрывается noEntityExplodeEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда зелье взрыва попадает в область noPotionSplashEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда существо появляется в мире. noCreatureSpawnEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда крипер поражен молнией. noCreeperPowerEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда одна Сущность размножается с другой Сущностью. noEntityBreedEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда лошадь прыгает. noHorseJumpEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда слизь распадается на более мелкие слаймы после смерти noSlimeSplitEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок пишет в чат noPlayerChatEvent: true #================================================================ #Выбрасывается, когда игрок выбрасывает предмет из своего инвентаря noPlayerDropItemEvent: true #================================================================ #Представляет событие, которое вызывается, когда игрок щелкает объект правой кнопкой мыши. noPlayerInteractEntityEvent: true #================================================================ #Представляет событие, которое вызывается, когда игрок взаимодействует с объектом или воздухом, потенциально запускаемое по одному разу для каждой руки. noPlayerInteractEvent: true #================================================================ #Это событие иногда срабатывает синхронно, в зависимости от того, как оно было запущено. noAsyncPlayerChatEvent: false #================================================================ #Сохраняет данные о ударе молнии noLightningStrikeEvent: true #================================================================ #Хранит данные об изменении погоды в мире noWeatherChangeEvent: true #================================================================ #Хранит данные для изменения состояния грозы в мире noThunderChangeEvent: true #================================================================ #Запускается, когда висящий объект удаляется объектом noHangingBreakByEntityEvent: true #================================================================ #Если событие Block Ignite отменено, блок не будет зажжен. noBlockIgniteEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок пишет команды noPlayerCommandPreprocessEvent: true allow_cmd: - 'spawn' #================================================================ #Содержит информацию о событиях телепортации игрока noPlayerTeleportEvent: false #================================================================ #Вызывается, когда рецепт предмета завершен внутри матрицы крафта. noCraftItemEvent: true #================================================================ #Представляет событие инвентаря, связанное с игроком noInventoryOpenEvent: false #================================================================ #Это событие вызывается, когда игрок перетаскивает предмет в своем курсоре по инвентарю. noInventoryDragEvent: true #================================================================ #Поднимается, когда транспортное средство получает повреждение. noVehicleDamageEvent: true #================================================================ #Поднимается при создании транспортного средства. noVehicleCreateEvent: true #================================================================ #Возникает, когда транспортное средство уничтожено, что может быть вызвано как игроком, так и окружающей средой. Это не поднимается, если лодка просто «удалена» из-за других средств. noVehicleDestroyEvent: true #================================================================ #Возникает, когда объект входит в транспортное средство. noVehicleEnterEvent: true #================================================================ #Возникает, когда транспортное средство сталкивается с объектом. noVehicleEntityCollisionEvent: true #================================================================ #Возникает, когда живое существо выходит из транспортного средства. noVehicleExitEvent: true #================================================================ #Вызывается при вызове проверки физики блока. noBlockPhysicsEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда поршень выдвигается noBlockPistonExtendEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда поршень втягивается noBlockPistonRetractEvent: true #================================================================ #Вызывается при изменении знака игроком. Если событие Sign Change отменено, знак не изменится. noSignChangeEvent: true #================================================================ #Вызывается при выдаче предмета из блока. noBlockDispenseEvent: true #================================================================ #Содержит информацию о событиях движения игрока noPlayerMoveEvent: false #================================================================ #Вызывается, когда игрок редактирует или подписывает книгу и перо. Если событие отменяется, в BookMeta не вносятся никакие изменения. noPlayerEditBookEvent: true #================================================================ #Представляет событие, которое вызывается, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши объект, который также содержит местоположение, в котором объект был нажат. Обратите внимание, что иногда клиент может ложно отправить этот пакет в дополнение к PlayerInteractEntityEvent. Пользователям рекомендуется слушать этот (родительский) класс, если в этом нет особой необходимости. noPlayerInteractAtEntityEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок переключает свое состояние полета noPlayerToggleFlightEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок переключает свое состояние скрытности noPlayerToggleSneakEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок переключает свое состояние бега noPlayerToggleSprintEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок собирается телепортироваться, потому что он находится в контакте с порталом, который создаст выходной портал. noPlayerPortalEvent: true #================================================================ #Выбрасывается, когда игрок ловит рыбу noPlayerFishEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда CommandSender любого описания (т. е. игрока или консоли) пытается выполнить вкладку. Обратите внимание, что из-за изменений клиента, если отправителем является игрок, это событие начнется только после указания аргументов команды, а не самих команд. Плагинам, желающим удалить команды из завершения вкладок, рекомендуется убедиться, что у клиента нет разрешения на соответствующие команды, или использовать PlayerCommandSendEvent. noTabCompleteEvent: true #================================================================ #NONE noPlayerChatTabCompleteEvent: true #================================================================ Code #{\__/} #( ● ‿ ●) #/ꃀ❤ #Плагин больше подходит для лобби, (ну это вам решать, куда его ставить!) #================================================================ #Вызывается при изменении скорости игрока. noPlayerVelocityEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда блок сломан игроком. noBlockBreakEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда блок разрушается в результате сожжения огнем. noBlockBurnEvent: true #================================================================ #Вызывается при естественном гниении листьев. noLeavesDecayEvent: true #================================================================ #Вызывается при повреждении блока игроком. noBlockDamageEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок размещает блок. noBlockPlaceEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда сущность повреждена сущностью noEntityDamageByEntityEvent: true #================================================================ #NONE noEntityDamageEvent: true #================================================================ #Вызывается при изменении уровня еды у игрока noFoodLevelChangeEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда какой-либо Entity изменяет блок, а более конкретное событие недоступно noEntityChangeBlockEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда объект взрывается noEntityExplodeEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда зелье взрыва попадает в область noPotionSplashEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда существо появляется в мире. noCreatureSpawnEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда крипер поражен молнией. noCreeperPowerEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда одна Сущность размножается с другой Сущностью. noEntityBreedEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда лошадь прыгает. noHorseJumpEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда слизь распадается на более мелкие слаймы после смерти noSlimeSplitEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок пишет в чат noPlayerChatEvent: true #================================================================ #Выбрасывается, когда игрок выбрасывает предмет из своего инвентаря noPlayerDropItemEvent: true #================================================================ #Представляет событие, которое вызывается, когда игрок щелкает объект правой кнопкой мыши. noPlayerInteractEntityEvent: true #================================================================ #Представляет событие, которое вызывается, когда игрок взаимодействует с объектом или воздухом, потенциально запускаемое по одному разу для каждой руки. noPlayerInteractEvent: true #================================================================ #Это событие иногда срабатывает синхронно, в зависимости от того, как оно было запущено. noAsyncPlayerChatEvent: false #================================================================ #Сохраняет данные о ударе молнии noLightningStrikeEvent: true #================================================================ #Хранит данные об изменении погоды в мире noWeatherChangeEvent: true #================================================================ #Хранит данные для изменения состояния грозы в мире noThunderChangeEvent: true #================================================================ #Запускается, когда висящий объект удаляется объектом noHangingBreakByEntityEvent: true #================================================================ #Если событие Block Ignite отменено, блок не будет зажжен. noBlockIgniteEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок пишет команды noPlayerCommandPreprocessEvent: true allow_cmd: - 'spawn' #================================================================ #Содержит информацию о событиях телепортации игрока noPlayerTeleportEvent: false #================================================================ #Вызывается, когда рецепт предмета завершен внутри матрицы крафта. noCraftItemEvent: true #================================================================ #Представляет событие инвентаря, связанное с игроком noInventoryOpenEvent: false #================================================================ #Это событие вызывается, когда игрок перетаскивает предмет в своем курсоре по инвентарю. noInventoryDragEvent: true #================================================================ #Поднимается, когда транспортное средство получает повреждение. noVehicleDamageEvent: true #================================================================ #Поднимается при создании транспортного средства. noVehicleCreateEvent: true #================================================================ #Возникает, когда транспортное средство уничтожено, что может быть вызвано как игроком, так и окружающей средой. Это не поднимается, если лодка просто «удалена» из-за других средств. noVehicleDestroyEvent: true #================================================================ #Возникает, когда объект входит в транспортное средство. noVehicleEnterEvent: true #================================================================ #Возникает, когда транспортное средство сталкивается с объектом. noVehicleEntityCollisionEvent: true #================================================================ #Возникает, когда живое существо выходит из транспортного средства. noVehicleExitEvent: true #================================================================ #Вызывается при вызове проверки физики блока. noBlockPhysicsEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда поршень выдвигается noBlockPistonExtendEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда поршень втягивается noBlockPistonRetractEvent: true #================================================================ #Вызывается при изменении знака игроком. Если событие Sign Change отменено, знак не изменится. noSignChangeEvent: true #================================================================ #Вызывается при выдаче предмета из блока. noBlockDispenseEvent: true #================================================================ #Содержит информацию о событиях движения игрока noPlayerMoveEvent: false #================================================================ #Вызывается, когда игрок редактирует или подписывает книгу и перо. Если событие отменяется, в BookMeta не вносятся никакие изменения. noPlayerEditBookEvent: true #================================================================ #Представляет событие, которое вызывается, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши объект, который также содержит местоположение, в котором объект был нажат. Обратите внимание, что иногда клиент может ложно отправить этот пакет в дополнение к PlayerInteractEntityEvent. Пользователям рекомендуется слушать этот (родительский) класс, если в этом нет особой необходимости. noPlayerInteractAtEntityEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок переключает свое состояние полета noPlayerToggleFlightEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок переключает свое состояние скрытности noPlayerToggleSneakEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок переключает свое состояние бега noPlayerToggleSprintEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда игрок собирается телепортироваться, потому что он находится в контакте с порталом, который создаст выходной портал. noPlayerPortalEvent: true #================================================================ #Выбрасывается, когда игрок ловит рыбу noPlayerFishEvent: true #================================================================ #Вызывается, когда CommandSender любого описания (т. е. игрока или консоли) пытается выполнить вкладку. Обратите внимание, что из-за изменений клиента, если отправителем является игрок, это событие начнется только после указания аргументов команды, а не самих команд. Плагинам, желающим удалить команды из завершения вкладок, рекомендуется убедиться, что у клиента нет разрешения на соответствующие команды, или использовать PlayerCommandSendEvent. noTabCompleteEvent: true #================================================================ #NONE noPlayerChatTabCompleteEvent: true #================================================================ Permissions: - Commands: - Установка Скачайте плагин. Выключите сервер Переместите файл .jar в папку /plugins/ вашего сервера. Запустите сервер. Готово. Скачать VirusTotal