Загрузка...

How to inject a GUI into a game?

Thread in C# created by SssnubSssoo Dec 12, 2022. 491 view

  1. SssnubSssoo
    SssnubSssoo Topic starter Dec 12, 2022 Статус 77 Jan 10, 2020
    Как это сделать? Хочу чтобы в окне игры при нажатии на INSERT открывалось окошко с текстом
     
  2. Arsen_Cherep
    Arsen_Cherep Dec 16, 2022 Banned 3 Nov 24, 2022
    смотря какая игра
     
  3. karmanwork
    karmanwork Dec 18, 2022 Banned 101 Oct 7, 2020
    В ЮТ на эту тему есть туториалы, глянь там
     
  4. Kloun228_inactive3478611
    ну ты берешь и делаешь декомпиляюцию игры например, я пробовал на unturned (движок юнити), далее ищешь нужный тебе класс и его реализацию, после прописываешь свою менюшку, у меня была встроенная, а не та которая вылазила, и меняла некоторые характеристики персонажа или предметов
     
  5. Desu
    Desu Dec 24, 2022 <3 1158 Mar 10, 2019
    Через драйвер и kdmapper его запускать и потом сам .exe менюшки (которая приконечена к драйверу, к примеру тот-же imgui)
     
  6. FSnikers
    FSnikers Dec 24, 2022 13 Dec 2, 2016
    Если не ошибаюсь, то это можно реализовать через обычную библиотеку System.Drawing.
    // получаем поверхность, на которой хотим вывести текст
    Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero);
    // устанавливаем цвет текста
    Brush brush = new SolidBrush(Color.Red);
    // устанавливаем шрифт текста
    Font font = new Font("Arial", 20);
    // устанавливаем позицию, где будет выведен текст
    PointF point = new PointF(100, 100);
    // выводим текст
    g.DrawString("Hello World", font, brush, point);
     
Top
Loading...