Шлем одного из пользователей генерирует облака точек вокруг игровой зоны. Эта информация передается на другие гарнитуры, что позволяет им синхронизироваться. Как пример – виртуальный пинг-понг. Неплохой вариант для нового формата mixed-reality игр в VR-клубах.