Загрузка...

Aesculapius Empower, Resist, Heal (a healer who can kill anyone)

Thread in Other games created by mstr Jan 9, 2014. 1769 views

  1. mstr
    mstr Topic starter Jan 9, 2014 Вы мне надоели :wotpopcorn: 7096 Jun 28, 2013
    Билд Эскулапа в Archeage


    Послушал я тут видеогайд Гарро про хилов, где Гарро сообщил, что хил без группы - ноль, убить никого не может, и вообще должен только хилить и ничего больше. Перечитал кучу постов на форуме о том, что барды с веткой воодушевление могут только песенки для группы играть. И пошел теорикрафтить, так ли все плохо. Состряпал билд, потестил его чутка в дуэлях. В общем встречайте. Хилер-бард
    Эскулап, заточенный на соло пвп и убийство любых классов. Если у папок с кореи будут дополнения или критика - с удовольствием выслушаю.





    http://aa.mail.ru/calculator#5_7_10:...79_10547_14929





    Вкратце о каждой ветке






    Исцеление





    Свет и тьма - универсальный спелл, который будет по ситуации использоваться и как дамагающее умение (в связке с Энергетическим щитом может юзаться инстантом 2 раза подряд), и для быстрого отхила после бурста.





    Жертвенный огонь - еще один универсальный спелл, но этот практически всегда будет использоваться в нападении. Помогает против милишников, так как рутает. Против всех классов главное назначение - дебафф, который увеличивает наш дамаг по цели на 12% + значительное ослабление отхила врага. Юзается по кулдауну.





    Дар жизни и Непрерывное исцеление - два инстант каст хота, которые будут отхиливать большую часть урона. В связке с Целебным источником в ветке Воодушивление, это дает ТРИ висящих на нас хота + отхил от Торжества воли и Энергетического щита.


    Билд заточен именно на большое количество пассивного отхила хотами, а не директ хилы. Свет и тьма будет использоваться для атаки и поднятия ХП в экстренных случаях. Хоты позволяют кастовать их моментально на бегу, что делает класс мобильным и враг не сможет прервать каст.



    Пассивок в Исцелении нет, так как полезные для нас внизу списка и не стоят того, чтобы ради них вкладывать очки в другие таланты в Исцелении.






    Воодушевление





    Камертон - главная дамаг абилка, которую мы будем использовать постоянно. Каст составляет 2.9 секунд, но снижается более чем вдвое за счет талантов и сета робы. А в связке с баффом Чарующей песни, каст будет около секунды. Важное достоинство абилки - низкое потребление маны.





    Чарующая песня - одно из важнейших умений билда, так как это по сути наш единственный полноценный контроль. Оглушает цель на 2 секунды, прерывая каст. Кроме того дает кучу других плюшек. Во первых дает на время ускорение каста всех заклинаний. Во вторых накладывает длительный дебафф очарование, которое увеличивает на 26% урон от Свет и тьма, а при стрельбе Камертоном вызывает дополнительный контроль - Страх. Так же у абилки довольно небольшой кд - 24 секунды, что позволит использовать ее несколько раз за бой.





    Походный марш - мобильность наше все, и баф который повышает скорость перемещения - must have. Тем более он может использоваться во время езды на маунте.





    Сосредоточенность - в купе с сетом тряпок дает 100% несбиваемость кастов. А у нас, как мы помним, все дамаг абилки кастуются. Так же талант необходим в случае, если вы решите вместо тряпок одеть фул тяжелую броню, например для дуэли против милишников.





    Гимн мудреца - поскольку наш дамаг идет в основном от прокастов, любые абилки которые сокращают время каста - необходимы. Тем более бафф висит 30 минут.





    Виртуозная игра - на треть сокращает время каста Камертона. Как уже было сказано. это главная дамажащая абилка с минимальным откатом, поэтому пасивка маст хев.





    Рапсодия битвы - лучший в игре групповой баф, который значительно повышает эффективность группы как в данжах так и пвп. 24% увеличение урона для всех сопартийцев и 20% ускорение атак? Yes please.





    Ликование - пожалуй, лучшая пасивка для магов в игре. Многие только ради нее берут ветку Воодушевление. Но так как наши главные дмг абилки - тоже заклинания, и мы берем ее с радостью. При проке имеем увеличенный на 32% (!!!) шанс крита и сила критов возрастает в 4 раза! Это делает нашу дамажащую связку Камертон + инстант Свет и Тьма просто убийственной.





    Сопротивление





    Превосходство духа - Замедляющая абилка для кайта милишников, которая так же будет помогать добивать убегающих жертв. Еще она снижает дамаг по нам и накапливает заряды, усиливающие другие наши важные абилки. Ману почти не жрет, кастуется мгновенно, главный минус в том, что радиус действия небольшой.





    Солнечный мост - этот талант практически никто не берет, что меня честно говоря удивляет. Он ОЧЕНЬ полезный. Прокладывает дорожку по прямой, которая ускоряет нас на 80 (!!!) %. К тому же является дополнительной дамаг абилкой. Применений уйма - оторваться от милишника когда телепорт на кд. Догнать убегающую цель. Быстро набрать дистанцию связкой телепорт + дорожка. Эти два таланта делают нас более мобильным классом, чем лучники.


    Кроме того, так как эта абилка инстант каст, она может активно использоваться в комбо связке с Камертоном.






    Энергетический щит - на 9 секунд снижает на 42% весь магический урон, позволяя переживать дикие бурсты магов. Используется сразу, когда увидите что маг в вас что-то кастует. Так же важнейшее свойство щита в том, что он делает абилку Свет и тьма инстант кастовой. За время действия щита, ее можно скастовать инстантом 2 раза. Благодаря этому наш основной бурст дамага идет именно во время действия щита. Если прокнуло Ликование, за эти 9 секунд мы можем просто уничтожить большинство врагов, если они не успели прожать сейфы. Некритовый Свет и тьма без учета резистов наносит 2к урона, с проком Ликования - 8к. Это инстант каст абилка, которая будет идти не одна, а в связке с Камертоном, который примерно на столько же критует, + еще дорожкой. А через 5 секунд во вражину прилетит новая инстантовая Свет и тьма.





    Торжество воли - дополнительный отхил, который просто позволяет переживать бурсты и не тратить время/кулдаун на использование директ хила.





    Телепортация - важнейшая абилка для мобильности, диктовки условий боя. Позволяет моментально оторваться от милишника или, если нужно, сократить дистанцию.





    Жизненная сила - бафф на здоровье, который повышает его примерно на 10%. Так как нашему классу в соло пвп главное - пережить первый бурст, любая прибавка ХП будет на вес золота.





    Железная воля - антиконтроль абилка, позволяющая выходить из станов. Так как в Archeage можно запросто сдохнуть за стан, must have.





    Кража чар - эту абилку мало кто берет, так как у нее очень малый радиус действия. Но она может спасти жизнь. Во первых милишники и некоторые лучники сами подбегут в мили зону, а если цель далеко, к ней можно телепортироваться в мили зону и сразу нажать Кражу чар. Во вторых это один из самых долгих контролей в игре, и у процентов 90 игроков не будет таланта чтобы из него выйти. За 7 секунд можно отхилиться полностью и подготовиться чтобы дать свое бурст комбо. Также абилку можно использовать для того, чтобы переждать время до восполнения кд наших важных абилок - того же щита, например.





    Подавление боли - снижение получаемого урона на 3%. Хоть и немного, но иногда спасет шкуру во время дикого бурста.





    Быстрая телепортация - практически никто не берет этот талант, но он делает бои против милишников практически изи модом, и с ним можно моментально оторваться на большую дистанцию после начального бурста из инвиза от мага/лучника. Жмем сразу же 2 телепорта + дорожка... это отрыв на 60 метров за пару секунд. Пока к тебе подбегут чтобы добить, ты успеешь безопасно отхилиться фулл и будешь готов к бою.





    Плюсы и минусы класса





    Плюсы:


    1. Невероятная мобильность, которой позавидуют любые другие классы. Мы сами диктуем расстояние, на котором деремся и в случае, если дело пахнет керосином, можем за пару секунд оторваться на большую дистанцию, выхилиться, и вернуться в бой с полным ХП. Также от нас практически невозможно удрать кроме как уйти в стелс, так как даже на маунте мы передвигаемся значительно быстрее. Но сами мы можем удрать от кого угодно очень легко.



    2. Несмотря на посредственный дпс, с проком Ликования мы можем внезапным бурстом закончить бой за несколько секунд. При этом так как мы хил с кучей хотов и мобильностью, у нас есть возможность пережить противника до этого самого прока.



    3. Милишники для этого спека - практически изи мод, так как он имеет кучу возможностей оторваться и кайтить, быстро отхилив весь первоначальный урон. Очень хорошая защита против магов благодаря Щиту и сопротивлениям от тряпок. Единственные кто представляют угрозу - лучники, но их так же можно кайтить связкой дабл телепорт или телепорт+дорожка с последующим отхилом.



    4. Все хилы - инстант каст, так что мы не боимся прерываний и можем кастовать их на бегу.



    5. Имеет очень мощную контроль-связку раз 24 секунды. 2секунды оглушения от Чарующей песни + следом Страх, который прокается от Камертона. То есть каждые 24 секунды противник будет в полном контроле секунд на 6, и за это время ему можно неслабо вваливать чередованием Камертон + Свет и Тьма + Дорожка. Причем этот контроль кастуется на большом расстоянии.



    6. Один из лучших классов для соло прокачки. Я легко убиваю трех мобов своего уровня, и одиночные мобы вырезаются очень быстро.



    7. С заменой всего пары талантов, класс становится замечательным тим суппортом, который способен бафать и отхиливать группы в данжах и пвп.



    8. По сравнению с другими классами, довольно высокий скилл кап (да, для меня это плюс), так как необходимо идеальное позиционирование и неверное использование кулдаунов может быстро привести к могиле. Но в прямых руках практически неубиваем.






    Минусы:


    1. Отсутствие полноценных дамажащих инстант каст абилок. Дорожка - лишь небольшое добавление к связкам, а для Света и Тьмы нужно использовать кулдаун Щита, у которого откат 30 секунд. Так что если от вас кто-то убегает, пока вы его на замедлите или не законтролите, дамагать придется только автоатаками лука. С другой стороны главный дамажащий спелл кастуется быстро и имеет практически лучшее в игре соотношение урон/мана.



    2. У меня сейчас в этом билде возникают проблемы с маной, но будет ли это проявляться на капе, я не знаю. Возможно, первая пассивка в Исцелении помогла бы.



    3. Тряпка, поэтому уязвим к бурстам милишников и лучников. Наличие щита и всегда активированные баффы - обязательны.






    Пример ротаций против мобов (воодушивление в ролике только 16 уровня, поэтому дамаг ниже чем должен быть):




















     
Loading...
Top