В пятом рейтинговом сезоне Valve вновь немного изменила матчмейкинг – пересчитала MMR, необходимый для достижения всех рангов. Мы сделали примерную таблицу, чтобы вы всегда знали, сколько ММР теперь нужно до нового ранга. В среднем до новой звезды требуется 150 очков – это равноценно по сути пяти победным играм. За выигрыш без пати дают 30 MMR, в пати – 20 MMR. За поражение снимают столько же. Чтобы забустить ммр с рыцаря до героя, понадобится 770 очков, как и с властелина до божества. В сравнении с прошлой системой количество очков для рангов изменилось в среднем не сильно: Рекрут – на 50-70 MMR больше для апа звезды. Страж – на 30-100 MMR больше для апа звезды. Рыцарь – на 50-100 MMR меньше для апа звезды. Герой – на 20-220 MMR меньше для апа звезды. Легенда – на 200-320 MMR меньше для апа звезды. Властелин – на 260-400 MMR меньше для апа звезды. Божество – на 180-500 MMR меньше для апа звезды. Граница будет меняться в зависимости от средних показателей по миру: теперь если вы опуститесь на более чем одну звезду от нынешнего ранга, ваша медаль изменится. Также Valve начала войну с абузерами: каждый игрок в пати, включающем в себя игрока ранга Divine и Immortal, будет оцениваться матчмейкингом равным высшему рангу в этом пати. А с началом нового сезона компания заблокировала множество аккаунтов, прокачанных бустерами.
И на пикче семь звезд у медалей. Ладно От одной звезды ко второй сейчас 160 ммр, и от дивайна 1 до Титана ровно 1к ммр (4620 -> 5620), общедоступная иформация, хз к чему этот пост ваще