Список изменений: ● Особенности Дикого обновления — Функции дикого обновления больше не требуют включения экспериментального переключателя — Добавлены новые тексты заставки для дикого обновления — Добавлены новые подсказки экрана загрузки дикого обновления ● Биом мангровых болот — Добавлен биом мангровых болот — Добавлена функция мангрового дерева — Добавлена саженцы распространения мангровых деревьев — Добавлены мангровые корни и грязные мангровые корни — Добавлены все новые виды мангровой древесины ● Грязь — Добавлены рецепты блоков, связанные с грязью — Реализовано хождение по грязи/погружение ● Грязевой блок — Добавлена функциональность базового грязевого блока — Добавлены звуки грязевых блоков — Добавлена возобновляемость грязевого блока — Блоки из глиняного кирпича — Добавлен глинобитный блок — Добавлены звуки кирпича грязи — Добавлена глинобитная плита/лестница/Стеновые блоки ● Спрессованная грязь — Добавлен спрессованный грязевой блок ● Нотик (Эллей) — Нотика теперь можно привязать, если он уже держит предмет — Нотика теперь можно назвать биркой, если он уже содержит предмет — Нотики теперь имеют начальные звуки — Нотик теперь движется медленнее, когда не пытается следовать за своим владельцем, и начнет следовать за своим владельцем только с большего расстояния, чем раньше ● Игровой процесс — Остановите Вардена от злости на себя и неодушевленных мобов — Эффект темноты теперь имеет черный туман, похожий на то, как работает эффект слепоты — Попугаи теперь подражают Вардену — У Вардена появился новый сердитый звук прослушивания — У Вардена теперь есть обновленные звуки и пользовательские звуки смерти и боли — Позвольте Вардену сохранить уровень гнева по отношению к отчаявшимся сущностям — Исправлены звуки и текстуры для некоторых мобов и блоков ● Скалк-сенсор — Скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать более широкий диапазон вибраций — Скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать игроков, крадущихся поверх них, падающих в лаву, крадущихся в воде — Скалк-сенсоры больше не могут обнаружить игроков, стреляющих стрелой во время пробирания — Скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать приземляющиеся снаряды, открытые или закрытые чего-то, свечи, размещенные, зажженные или незажженные, козьи рога, большие капельники, изменяющие свое состояние — Скалк-сенсоры теперь могут обнаруживать игроков, которые едят пищу или пьют зелья ● Специальные возможности — Теперь в настройках есть ползунок силы эффекта темноты, который регулирует, насколько темный экран может стать во время эффекта Мобильное сенсорное управление — Основные моменты блока больше не будут оставаться, если игроки поднимут свой блок, ломающий палец с экрана, все еще используя второй палец для перемещения с карманным сенсорным управлением ● Ванильный паритет — Жители деревни больше не будут спать, катаясь на чем-то рядом с кроватью ● Исправлены баги.