В своём твиттере разработчик Kingbdogz поделился старыми наработками Вардена, который тогда назывался Сталкером. ● Сталкер — Он имел 4 «лапы» внутри своей груди, в которых, судя по задумке, должен был находится какой-то предмет. Этот предмет игроки так же могли найти в самом биоме Глубокой Тьмы плавающем на тотемах. — Задумка Сталкера была в том, чтобы имитировать тотемы, тем самым заманивая игроков к себе. В момент ожидания жертвы моб был бы совершенно неподвижен и практически ничем не отличался бы от тотема. — Сталкер также имел необычную способность становится на 4 ноги, получая при этом возможность пролезать в отверстия 1×1 блок — Сталкер был самым высокий существом в игре на стадии разработки. — Разработчики отказались от данного варианта моба из-за асимметричных деталей и неуклюжих на практике трансформаций. ● Скалк-сенсоры — На стадии разработки трипофобного варианта скалков, сенсоры издавали редстоун-сигнал только после того, как "услышали" 4 вибрации. Разработчик также отметил, что считает нынешнюю текстуру Вардена и скалк-блоков идеальной. По его мнению, она может рассказать игрокам более тревожную историю, несмотря на то, что она менее "кровавая".