Загрузка...

Stepan Shulga, producer of Starladder, told new details in an interview with Kanobu

Thread in PUBG created by pinkjoys Jan 16, 2018. 193 views

  1. pinkjoys
    pinkjoys Topic starter Jan 16, 2018 [Хорошо что я родился человеком, а не натуралом.] 187 Dec 13, 2017
    Продюсер компании Starladder Степан Шульга рассказал в интервью «Канобу» новые подробности о первом крупном LAN-чемпионате по PUBG в СНГ под названием StarSeries i-League PUBG, а также поделфился своим мнением о будущем игры в киберспорте. По его словам, крупнейшие киберспортивные организации нашего региона пока только присматриваются к этой дисциплине.

    — В анонсе указывалось, что переговоры велись три месяца. Они начались в октябре и закончились в декабре, уже после релиза. Почему так долго?

    — Прежде всего, я не возьму на себя смелость говорить от имени компании PUBG Corp. Это были стандартные для любого большого разработчика игр переговоры с компанией, которая готова представлять ее продукт. Мы связываем это с простыми вещами — компания была сильно занята релизом игры, что является для них первоочередной задачей. Брендан Грин, создатель игры, уже заявлял, что киберспорт пока что не приоритет номер один, как и большие турниры. В приоритете: стабильность, пользователи, которые покупают игру и остаются довольны, игровые сервера, которые открываются по всей планете. И соответственно официальный релиз игры.

    PUBG имеет очень сильную соревновательную составляющую, но это не значит что игра предназначена и будет развиваться только как киберспорт. Как все видят со стороны, игра стала самой популярной в Steam и это дорого стоит.

    Я не могу сказать, что переговоры были сложными. Это была стандартная понятная процедура обмена документацией, мнениями, презентациями. В этом нет ничего сложного, и три месяца — это стандартный срок для крупного издателя.

    — Нужен ли в PUBG особый режим или же игра в текущем состоянии подходит чтобы в нее играть?

    — Игра несомненно подходит для проведения турнира. Может не так идеально, не так быстро и не так привычно для организаторов, связанных с FPS или другими сетевыми играми. Тем не менее если есть возможность соблюдая ряд правил и условий, выяснить какая команда является лучшей у себя в регионе, а в итоге — лучшей в мире, то у этой игры есть большое киберспортивное будущее.

    Насколько стремительно это будет развиваться, насколько сильно игра уйдет непосредственно в киберспорт — покажет только время. Сейчас это уникальная игра. Ты можешь всегда, в любое время, получить удовольствие от игры в одиночку, поиграть с другом в дуо или вчетвером. Игра длится одну игровую сессию — ты прошел и занял какое-то место.

    Впереди у PUBG интересный период. Когда появится сильнейшая кор-аудитория, которой интересно соревноваться только с такими же, как они. Здесь должна появиться очень понятная, точная и интересная система Эло-рейтинга, точно такая же, как в матчмейкинге CS:GO. И пусть многие ругают разделение на звания, но я считаю, что оно все-таки работает.

    Чем лучше будет система подсчета, чем чаще новичок со своим количеством часов будет играть против таких же новичков — тем лучше будет развиваться игра. Это факт. Над этим работают и с каждым разом это становится все лучше и лучше. Можно бесконечно говорить о существовании киберспортивной составляющей, но в этой игре она есть. Возможно, она не стоит в приоритете у издателя, но она есть.

    — Почему мало СНГ-организаций в PUBG?

    — Присматриваются. Совсем недавно читал интервью с Александром Кохановским, или это было в личной беседе, я сейчас не могу вспомнить, он повторил то же самое — надо присмотреться.

    Не такое большое количество людей пока что играет в Playerunknown's Battlegrounds в СНГ, для того чтобы крайне пристально и быстро смотреть на эту дисциплину. Опять же, у нас первый крупный турнир после релиза игры. Нужно просто дать время организациям.

    Я не сомневаюсь в прозорливости и реакции наших киберспортивных организаций.

    Как только они поймут, что это может приносить им пользу, новых поклонников, развитие бренда — составы появятся буквально через неделю после того, как кто-то поймет. Более того, каждая из киберспортивных организаций в СНГ смотрит в этом направлении. Просто еще не пришло время.

    — 16 команд это немногим больше 60% от максимального количества игроков на карте. Почему именно такое число?

    — Мы посчитали, что такое количество четверок даст возможность очень комфортного проведения турнира с точки зрения серверной и игровой части.

    Такое количество игроков не нагружает сервер, и все комфортно чувствуют себя на карте, действительно выясняют лучшего. Хватает места на карте, хватает лута. Это наш эксперимент, который был нормально воспринят PUBG Corp.
    [IMG]
     
Loading...
Top